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Android包管理框架
Android包管理框架:APK的打包流程
文章目录
- 一 资源的编译和打包
- 二 代码的编译和打包
Android的包文件APK分为两个部分:代码和资源,所以打包方面也分为资源打包和代码打包两个方面,这篇文章就来分析资源和代码的编译打包原理。
APK整体的的打包流程如下图所示:

具体说来:
- 通过AAPT工具进行资源文件(包括AndroidManifest.xml、布局文件、各种xml资源等)的打包,生成R.java文件。
- 通过AIDL工具处理AIDL文件,生成相应的Java文件。
- 通过Javac工具编译项目源码,生成Class文件。
- 通过DX工具将所有的Class文件转换成DEX文件,该过程主要完成Java字节码转换成Dalvik字节码,压缩常量池以及清除冗余信息等工作。
- 通过ApkBuilder工具将资源文件、DEX文件打包生成APK文件。
- 利用KeyStore对生成的APK文件进行签名。
- 如果是正式版的APK,还会利用ZipAlign工具进行对齐处理,对齐的过程就是将APK文件中所有的资源文件举例文件的起始距离都偏移4字节的整数倍,这样通过内存映射访问APK文件 的速度会更快。
上述流程都是Android Studio在编译时调用各种编译命令自动完成的,具体说来,如下所示:
- 创建Android工程。
android create project
-n packageTest2
-a MainActivity
-k com.package.test2
-t android-23
-p ./PackageTest2
- 编译R文件
aapt package
-f
-J ./gen
-M ./AndroidManifest.xml
-S ./res/
-I /Users/RadAsm/Library/AndroidSDK/sdk/platforms/android-23/android.jar
- 编译源代码文件
javac -source 1.6
-target 1.6
-cp /Users/RadAsm/Library/AndroidSDK/sdk/platforms/android-23/android.jar
./src/com/packtest/test1/MainActivity.java ./src/com/packtest/test1/R.java
-d ./gen/classes
- 编译DEX文件
dx --dex
--verbose
--output ./gen/dex/packtest1.dex ./gen/classes/
- 生成APK文件
aapt package -f
-J ./gen
-M ./AndroidManifest.xml
-S ./res/
-I /Users/RadAsm/Library/AndroidSDK/sdk/platforms/android-23/android.jar
-F ./output/res.apk
- APK文件对齐
zipalign -v -p 4 packagetest_unsigned.apk packagetest_aligned_unsigned.apk
- APK签名
apksigner sign --ks my-release-key.jks my-app.apk
以上便是APK打包的整个流程,我们再来总结一下:
- 除了assets和res/raw资源被原装不动地打包进APK之外,其它的资源都会被编译或者处理;
- 除了assets资源之外,其它的资源都会被赋予一个资源ID;
- 打包工具负责编译和打包资源,编译完成之后,会生成一个resources.arsc文件和一个R.java,前者保存的是一个资源索引表,后者定义了各个资源ID常量。
- 应用程序配置文件AndroidManifest.xml同样会被编译成二进制的XML文件,然后再打包到APK里面去。
- 应用程序在运行时通过AssetManager来访问资源,或通过资源ID来访问,或通过文件名来访问。
理解了整体的流程,我们再来看看具体的细节。
一 资源的编译和打包
在分析资源的编译和打包之前,我们先来了解一下Android程序包里有哪些资源。
我们知道Android应用程序的设计也是代码与资源相分离的,Android的资源文件可以分为两大类:
assets:assets资源放在主工程assets目录下,它里面保存一些原始的文件,可以以任何方式来进行组织,这些文件最终会原封不动的 地被打包进APK文件中。
获取asset资源也十分简单,如下所示:
InputStream is = getAssets.open("fileName");
res:res资源放在主工程的res目录下,这类资源一般都会在编译阶段生成一个资源ID供我们使用。
res资源包含了我们开发中使用的各种资源,具体说来:
- animator
- anim
- color
- drawable
- layout
- menu
- raw
- values
- xml
这些资源的含义大家应该都很熟悉,这里就不再赘述。
上述9种类型的资源文件,除了raw类型资源,以及Bitmap文件的drawable类型资源之外,其它的资源文件均为文本格式的XML文件,它们在打包的过程中,会被编译成二进制格式的XML文件。这些二进制格式的XML文件分别有一个字符串资源池,用来保存文件中引 用到的每一个字符串,包括XML元素标签、属性名称、属性值,以及其它的一切文本值所使用到的字符串。这样原来在文本格式的XML文件中的每一个放置字符串的地方在二进制格式的XML文件中都被替换成一个索引到字符串资源池的整数值,这写整数值统一保存在 R.java类中,R.java会和其他源文件一起编译到APK中去。
前面我们提到xml编写的Android资源文件都会编译成二进制格式的xml文件,资源的打包都是由AAPT工具来完成的,资源打包主要有以下流程:
- 解析AndroidManifest.xml,获得应用程序的包名称,创建资源表。
- 添加被引用资源包,被添加的资源会以一种资源ID的方式定义在R.java中。
- 资源打包工具创建一个AaptAssets对象,收集当前需要编译的资源文件,收集到的资源保存在AaptAssets对象对象中。
- 将上一步AaptAssets对象保存的资源,添加到资源表ResourceTable中去,用于最终生成资源描述文件resources.arsc。
- 编译values类资源,这类资源包括数组、颜色、尺寸、字符串等值。
- 给bag、style、array这类资源分配资源ID。
- 编译xml资源文件,编译的流程分为:① 解析xml文件 ② 赋予属性名称资源ID ③ 解析属性值 ④ 将xml文件从文本格式转换为二进制格式,四步。
- 生成资源索引表resources.arsc。
1.1 资源ID
每个Android项目里都有有一个R.java文件,如下所示:
public final class R {
//...
public static final class anim {
public static final int abc_fade_in=0x7f010000;
}
public static final class attr {
public static final int actionBarDivider=0x7f020000;
}
public static final class string {
public static final int actionBarDivider=0x7f020000;
}
//...
}
每个资源项后的整数就是资源ID,资源ID是一个4字节的无符整数,如下所示:
- 最高字节是Package ID表示命名空间,标明资源的来源,Android系统自己定义了两个Package ID,系统资源命名空间:0x01 和 应用资源命名空间:0x7f。
- 次字节是Type ID,表示资源的类型,例如:anim、color、string等。
- 最低两个字节是Entry ID,表示资源在其所属资源类型中所出现的次序。
1.2 资源索引
上面提到,最终生成的是资源索引表resources.arsc,Android正是利用这个索引表根据资源ID进行资源的查找,为不同语言、不同地区、不同设备提供相对应的最佳资源。查找和通过Resources和 AssetManger来完成的,这个我们下面会讲。
resources.arsc是一个编译后的二进制文件,在Android Stduio里打开以后是这样的,如下所示:

可以看到resources.arsc里存放l各类资源的索引参数和配置信息。
resources.arsc的文件格式如下所示:

注:整个文件都是有一系列chuck(块)构成的,chuck是整个文件的划分单位,每个模块都是一个chuck,chuck最前面是一个ResChunk_header的结构体,用来描述整个chunk的信息,如下所示:
更多关于索引表格式的细节,可以查阅源码:
resources.arsc索引表从上至下文件格式依次为:
- 文件头:数据结构用ResTable_header来描述,用来描述整个文件的信息,包括文件头大小,文件大小,资源包Package的数量等信息。
- 全局字符串池:存放所有的字符串,所以资源复用这些字符串,字符串里存放的是资源文件的路径名和资源值等信息。全局字符串池分为资源类型(type)字符串池和
- 资源包:会有多个(例如:系统资源包、应用资源包)。
资源包也被划分为以下几个部分:
- 包头:描述资源包相关信息。
- 资源类型字符串池:存放资源的类型。
- 资源名称字符串池:存放资源的名称。
- 配置列表:存放语音、位置等手机配置信息,用来作为查找资源的标准。
从这里可以看到resources.arsc索引表存在很多常量池,常量池的使用目的也很明显,就是提供资源的复用率,减少resources.arsc索引表的体积,提高索引效率。
二 代码的编译和打包
附录
Android打包流程详图

Android包管理框架:APK的安装流程
文章目录
我们来思考一下Android系统是如何安装一个APK文件的,从直观的流程上,当我们点击一个APK文件或者从应用商店下载一个APK文件,会弹起一个安装对话框,点击安装就可以安装应用。
那么这里面的流程是什么样的呢?🤔
首先很容易想到的是,Android根据文件类型MimeType来判断是否弹起安装页面,就行点击一个视频会调起视频播放器一样。
Android系统常见的文件类型如下所示:
- add("application/zip", "zip");
- add("application/vnd.android.package-archive", "apk");
- add("video/mp4", "mp4");
- add("video/3gpp", "3gpp");
- add("text/plain", "txt");
- add("image/gif", "gif");
- add("image/ico", "ico");
- add("image/jpeg", "jpeg");
- add("image/jpeg", "jpg");
这里面就有我们今天聊的APK文件,当点击APK文件时会调起安装界面,这个安装界面其实就是PackageInstallerActivity
//点击APK文件,弹起对话框,询问是否安装此应用。
File apkFile;
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
intent.setDataAndType(Uri.fromFile(apkFile), "application/vnd.android.package-archive");
context.startActivity(intent);
PackageInstallerActivity显示的是个对话框,当点击确定安装以后,会启动真正的安装界面,这个界面就是InstallAppProgress,它也是一个Activity,会显示安装的进度,
整个APK的安装流程如下所示:

- 复制APK到/data/app目录下,解压并扫描安装包。
- 资源管理器解析APK里的资源文件。
- 解析AndroidManifest文件,并在/data/data/目录下创建对应的应用数据目录。
- 然后对dex文件进行优化,并保存在dalvik-cache目录下。
- 将AndroidManifest文件解析出的四大组件信息注册到PackageManagerService中。
- 安装完成后,发送广播。
总体说来就两件事情拷贝APK和解析APK,解析APK主要是解析APK的应用配置文件AndroidManifest.xml,以便获得它的安装信息。在安装的过程中还会这个应用分配Linux用 户ID和Linux用户组ID(以便它可以在系统中获取合适的运行权限)。
关于Linux用户ID与Linux用户组ID
Linux用户ID与Linux用户组ID的分配与管理是由Settings类来完成的。
Settings:该类用来管理应用程序的安装信息(APK包信息、Linux用户ID、Linux用户组ID等),Android系统在每次重启是都会将应用程序重新安装一遍,Settings就是保证在重新安装应用时可以恢复应用的信息。
在Android系统中,用户ID可以划分为以下层次:
- 小于FIRST_APPLICATION_UID:特权用户ID,用户应用程序不能直接使用,但是可以以一种sharedUserId的方式共享使用,例如想要修改系统时间就设置android:sharedUserId = "android.uid.system"。
- FIRST_APPLICATION_UID 至 FIRST_APPLICATION_UID + MAX_APPLICATION_UIDS:给用户应用程序使用,共有1000个。
- 大于FIRST_APPLICATION_UID + MAX_APPLICATION_UIDS:非法的Linxu用户ID。
以上便是对APK安装流程的整体概述,有了整体的把握,我们接着来看实现细节。APK安装流程序列图如下所示:
👉 点击图片查看高清大图

嗯,看起来有点长😤,但只要我们掌握核心逻辑和原理,再长的函数调用链都是纸老虎。😎
整个序列图按照颜色划分为三个进程:
- PackageInstaller进程:PackageInstaller事实上是一个应用,它负责APK安装以及卸载过程中与用户的交互流程。
- SystemServer进程:该进程主要运行的是系统服务,APK的安装、卸载和查询都由PackageManagerService负责,它也是Android核心系统服务的一种,在SystemServer里初始化系统服务的时候被启动。
- DefaultContainerService进程:DefaultContainerService也是一个单独的进程,它主要负责检查和复制设备上的文件,APK的复制就是由DefaultContainerService来完成的。
PackageInstaller和DefaultContainerService都比较简单,我们重点关注的是Android的包管理服务PackageManagerService。
一 APK解析流程
Android的应用程序是一个以".apk"为后缀名的归档文件,它在安装之前会先DefaultContainerService将自己复制到/data/app目录中去,拷贝完成以后 便开始解析APK。
这里提一下/data/app这个目录,Android不同的目录存放不同类型的应用,如下所示:
- /system/framwork:保存的是资源型的应用程序,它们用来打包资源文件。
- /system/app:保存系统自带的应用程序。
- /data/app:保存用户安装的应用程序。
- /data/app-private:保存受DRM保护的私有应用程序。
- /vendor/app:保存设备厂商提供的应用程序。
APK文件里包含了一个配置文件AndroidManifest.xml,Android应用程序的解析过程就是解析这个xml文件的过程。
从上面的序列图我们可以看出,APK解析是从PackageManagerService的scanPackageLI开始的,而该方法内部又调用的是scanPackageDirtyLI()方法,我们来看一下这个方法的实现。
public class PackageManagerService extends IPackageManager.Stub {
private PackageParser.Package scanPackageDirtyLI(PackageParser.Package pkg, int parseFlags,
int scanFlags, long currentTime, UserHandle user) throws PackageManagerException {
//...
// writer
synchronized (mPackages) {
// 验证已注册的ContentProvider是否有其他同名,做冲突检测。
if ((scanFlags & SCAN_NEW_INSTALL) != 0) {
final int N = pkg.providers.size();
int i;
for (i=0; i<N; i++) {
PackageParser.Provider p = pkg.providers.get(i);
if (p.info.authority != null) {
String names[] = p.info.authority.split(";");
for (int j = 0; j < names.length; j++) {
if (mProvidersByAuthority.containsKey(names[j])) {
PackageParser.Provider other = mProvidersByAuthority.get(names[j]);
final String otherPackageName =
((other != null && other.getComponentName() != null) ?
other.getComponentName().getPackageName() : "?");
throw new PackageManagerException(
INSTALL_FAILED_CONFLICTING_PROVIDER,
"Can't install because provider name " + names[j]
+ " (in package " + pkg.applicationInfo.packageName
+ ") is already used by " + otherPackageName);
}
}
}
}
}
}
if (mPlatformPackage == pkg) {
//...
} else {
// This is a normal package, need to make its data directory.
dataPath = getDataPathForPackage(pkg.packageName, 0);
if (dataPath.exists()) {
//...
} else {
//invoke installer to do the actual installation
//这里创建了应用数据目录,用于存放用户数据
int ret = createDataDirsLI(pkgName, pkg.applicationInfo.uid,
pkg.applicationInfo.seinfo);
//...
}
}
// We also need to dexopt any apps that are dependent on this library. Note that
// if these fail, we should abort the install since installing the library will
// result in some apps being broken.
if (clientLibPkgs != null) {
if ((scanFlags & SCAN_NO_DEX) == 0) {
for (int i = 0; i < clientLibPkgs.size(); i++) {
PackageParser.Package clientPkg = clientLibPkgs.get(i);
if (performDexOptLI(clientPkg, null /* instruction sets */, forceDex,
(scanFlags & SCAN_DEFER_DEX) != 0, false) == DEX_OPT_FAILED) {
throw new PackageManagerException(INSTALL_FAILED_DEXOPT,
"scanPackageLI failed to dexopt clientLibPkgs");
}
}
}
}
// writer
synchronized (mPackages) {
//...
// 以下对四大组件进行注册
int N = pkg.providers.size();
StringBuilder r = null;
int i;
for (i=0; i<N; i++) {
PackageParser.Provider p = pkg.providers.get(i);
p.info.processName = fixProcessName(pkg.applicationInfo.processName,
p.info.processName, pkg.applicationInfo.uid);
//注册Content Provider
mProviders.addProvider(p);
//...
}
//...
}
}
//...
}
}
scanPackageDirtyLI是一个上千行的函数,它主要完成的工作如下所示:
- 调用PackageParser的parsePackage()方法解析AndroidMainfest.xml文件,主要包括四大组件、权限信息、用户ID,其他use-feature、shared-userId、use-library等 信息,并保存到PackageManagerService相应的成员变量中。
- 调用签名验证方法verifySignaturesLP()进行签名验证,验证失败的无法进行安装。
- 调用createDataDirsDirtyLI()方法创建应用目录/data/data/package,同时将APK中提取的DEX文件保存到/data/dalvik-cache中。
- 调用performDexOptLI()方法执行dexopt操作。
我们接着来看看APK里的信息是如何被解析出来的。
Apk的解析是PackageParser的parsePackage()函数来完成的,我们来看看它的实现。
public class PackageParser {
public Package parsePackage(File packageFile, int flags) throws PackageParserException {
if (packageFile.isDirectory()) {
return parseClusterPackage(packageFile, flags);
} else {
return parseMonolithicPackage(packageFile, flags);
}
}
private Package parseClusterPackage(File packageDir, int flags) throws PackageParserException {
//...
//初始化AssetManager
final AssetManager assets = new AssetManager();
try {
//...
//解析Base APk,解析AndroidManifest.xml
final Package pkg = parseBaseApk(baseApk, assets, flags);
if (pkg == null) {
throw new PackageParserException(INSTALL_PARSE_FAILED_NOT_APK,
"Failed to parse base APK: " + baseApk);
}
//如果splitName不为空,则循环解析Split Apk
if (!ArrayUtils.isEmpty(lite.splitNames)) {
final int num = lite.splitNames.length;
pkg.splitNames = lite.splitNames;
pkg.splitCodePaths = lite.splitCodePaths;
pkg.splitRevisionCodes = lite.splitRevisionCodes;
pkg.splitFlags = new int[num];
pkg.splitPrivateFlags = new int[num];
for (int i = 0; i < num; i++) {
//解析
parseSplitApk(pkg, i, assets, flags);
}
}
pkg.setCodePath(packageDir.getAbsolutePath());
pkg.setUse32bitAbi(lite.use32bitAbi);
return pkg;
} finally {
IoUtils.closeQuietly(assets);
}
}
}
注:Split APK是Google为解决65535上限以及APK越来越大的问题而提出的一种方案,它可以将一个庞大的APK按照屏幕密度、ABI等形式拆分成多个独立的APK,这些APK共享相同的data、cache目录。 共享相同的进程,共享相同的包名。它们还可以使用各自的资源,并且继承了Base APK里的资源。更多细节可以查阅官方文档Build Multiple APKs。
该方法调用parseBaseApk()去解析AndroidManifest.xml,AndroidManifest.xml也是xml文件,当然也使用XmlResourceParser来解析。这个解析相应标签并保存到PackageManagerService对应的成员变量中去。 此处就不再展开。
通过上面的讲解,我们理解了APK的计息流程,APK解包以后,里面有个DEX文件,我们前面也说过PackageManagerService的performPackageLI()方法去执行dexopt操作 ,我们接着来分析它是如何实现的。
二 DEX的dexopt流程
我们先来了解一下什么dexopt操作,dexopt操作实际上对DEX文件在执行前进行一些优化,但是不同的虚拟机操作有所不同。
- Davlik:将dex文件优化生成odex文件,这个odex文件的后缀也是dex,保存在/data/dalvik-cache目录下。
- ART:将dex文件翻译生成oat文件
从上面的序列图我们可以看出,Installer.java通过Socket方式请求守护进程installd完成dexopt操作。
public final class Installer {
public int dexopt(String apkPath, int uid, boolean isPublic) {
StringBuilder builder = new StringBuilder("dexopt");
builder.append(' ');
builder.append(apkPath);
builder.append(' ');
builder.append(uid);
builder.append(isPublic ? " 1" : " 0");
return execute(builder.toString());
}
}
守护进程调用Command.c里的dexopt()方法执行dexopt操作,如果你对dexopt的C++层的实现感兴趣可以异步:
👉 Android ART运行时无缝替换Dalvik虚拟机的过程分析
APK安装完成以后会在桌面生成一个快捷图标,点击图标就可以启动应用了。
Android包管理框架:APK的加载流程
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我们前面说过APK可以分为代码与资源两部分,那么在加载APK时也会涉及代码的加载和资源的加载,代码的加载事实上对应的就是Android应用进程的创建流程,关于这一块的内容我们在文章01Android进程框架:进程的创建、启动与调度流程已经分析过,本篇文章 我们着重来分析资源的加载流程。
我们知道在代码中我们通常会通过getResource()去获取Resources对象,Resource对象是应用进程内的一个全局对象,它用来访问应用的资源。除了Resources对象我们还可以通过getAsset()获取 AssetManger来读取指定文件路径下的文件。Resource与AssetManger这对兄弟就构造了资源访问框架的基础。
那么AssetManager对象与Resources对象在哪里创建的呢?🤔
3.1 AssetManager的创建流程
我们知道每个启动的应用都需要先创建一个应用上下文Context,Context的实际实现类是ContextImpl,ContextImpl在创建的时候创建了Resources对象和AssetManager对象。
AssetManager对象创建序列图如下所示:

我们可以发现在整个流程AssetManager在Java和C++层都有一个实现,那么它们俩有什么关系呢?🤔
事实上实际的功能都是由C++层的AssetManag来完成的。每个Java层的AssetManager对象都一个long型的成员变量mObject,用来保存C++层 AssetManager对象的地址,通过这个变量将Java层的AssetManager对象与C++层的AssetManager对象关联起来。
public final class AssetManager implements AutoCloseable {
// 通过这个变量将Java层的AssetManager对象与C++层的AssetManager对象关联起来。
private long mObject;
}
从上述序列图中我们可以看出,最终调用Asset的构造函数来创建Asset对象,如下所示:
public final class AssetManager implements AutoCloseable {
public AssetManager() {
synchronized (this) {
if (DEBUG_REFS) {
mNumRefs = 0;
incRefsLocked(this.hashCode());
}
init(false);
if (localLOGV) Log.v(TAG, "New asset manager: " + this);
//创建系统的AssetManager
ensureSystemAssets();
}
}
private static void ensureSystemAssets() {
synchronized (sSync) {
if (sSystem == null) {
AssetManager system = new AssetManager(true);
system.makeStringBlocks(null);
sSystem = system;
}
}
}
private AssetManager(boolean isSystem) {
if (DEBUG_REFS) {
synchronized (this) {
mNumRefs = 0;
incRefsLocked(this.hashCode());
}
}
init(true);
if (localLOGV) Log.v(TAG, "New asset manager: " + this);
}
private native final void init(boolean isSystem);
}
可以看到构造函数会先调用native方法init()去构造初始化AssetManager对象,可以发现它还调用了ensureSystemAssets()方法去创建系统AssetManager,为什么还会有个系统AssetManager呢?🤔
这是因为Android应用程序不仅要访问自己的资源,还需要访问系统的资源,系统的资源放在/system/framework/framework-res.apk文件中,它在应用进程中是通过一个单独的Resources对象(Resources.sSystem) 和一个单独的AssetManger(AssetManager.sSystem)对象来管理的。
我们接着来看native方法init()的实现,它实际上是调用android_util_AssetManager.cpp类的android_content_AssetManager_init()方法,如下所示;
👉 android_util_AssetManager.cpp
static void android_content_AssetManager_init(JNIEnv* env, jobject clazz, jboolean isSystem)
{
if (isSystem) {
verifySystemIdmaps();
}
//构建AssetManager对象
AssetManager* am = new AssetManager();
if (am == NULL) {
jniThrowException(env, "java/lang/OutOfMemoryError", "");
return;
}
//添加默认的资源路径,也就是系统资源的路径
am->addDefaultAssets();
ALOGV("Created AssetManager %p for Java object %p\n", am, clazz);
env->SetLongField(clazz, gAssetManagerOffsets.mObject, reinterpret_cast<jlong>(am));
}
我们接着来看看AssetManger.cpp的ddDefaultAssets()方法。
static const char* kSystemAssets = "framework/framework-res.apk";
bool AssetManager::addDefaultAssets()
{
const char* root = getenv("ANDROID_ROOT");
LOG_ALWAYS_FATAL_IF(root == NULL, "ANDROID_ROOT not set");
String8 path(root);
path.appendPath(kSystemAssets);
return addAssetPath(path, NULL, false /* appAsLib */, true /* isSystemAsset */);
}
ANDROID_ROOT指的就是/sysetm目录,全局变量kSystemAssets指向的是"framework/framework-res.apk",所以拼接以后就是我们前面说的系统资源的存放目录"/system/framework/framework-res.apk"
拼接好path后作为参数传入addAssetPath()方法,注意Java层的addAssetPath()方法实际调用的也是底层的此方法,如下所示:
static const char* kAppZipName = NULL; //"classes.jar";
bool AssetManager::addAssetPath(
const String8& path, int32_t* cookie, bool appAsLib, bool isSystemAsset)
{
AutoMutex _l(mLock);
asset_path ap;
String8 realPath(path);
//kAppZipName如果不为NULL,一般将会被设置为classes.jar
if (kAppZipName) {
realPath.appendPath(kAppZipName);
}
//检查传入的path是一个文件还是一个目录,两者都不是的时候直接返回
ap.type = ::getFileType(realPath.string());
if (ap.type == kFileTypeRegular) {
ap.path = realPath;
} else {
ap.path = path;
ap.type = ::getFileType(path.string());
if (ap.type != kFileTypeDirectory && ap.type != kFileTypeRegular) {
ALOGW("Asset path %s is neither a directory nor file (type=%d).",
path.string(), (int)ap.type);
return false;
}
}
//资源路径mAssetPaths是否已经添加过参数path描述的一个APK的文件路径,如果
//已经添加过,则不再往下处理。直接将path保存在输出参数cookie中
for (size_t i=0; i<mAssetPaths.size(); i++) {
if (mAssetPaths[i].path == ap.path) {
if (cookie) {
*cookie = static_cast<int32_t>(i+1);
}
return true;
}
}
ALOGV("In %p Asset %s path: %s", this,
ap.type == kFileTypeDirectory ? "dir" : "zip", ap.path.string());
ap.isSystemAsset = isSystemAsset;
//path所描述的APK资源路径没有被添加过,则添加到mAssetPaths中。
mAssetPaths.add(ap);
//...
return true;
该方法的实现也很简单,就是把path描述的APK资源路径加入到资源目录数组mAssetsPath中去,mAssetsPath是AssetManger.cpp的成员变量,AssetManger.cpp有三个 比较重要的成员变量:
- mAssetsPath:资源存放目录。
- mResources:资源索引表。
- mConfig:设备的本地配置信息,包括设备大小,国家地区、语音等配置信息。
有了这些变量AssetManger就可以正常的工作了。AssetManger对象也就创建完成了。
ResroucesManager的createResroucesImpl()方法会先调用createAssetManager()方法创建AssetManger对象,然后再调用ResourcesImpl的构造方法创建ResourcesImpl对象。
3.1 Resources的创建流程
Resources对象的创建序列图如下所示:

ResourcesImpl的构造方法如下所示:
public class ResourcesImpl {
public ResourcesImpl(@NonNull AssetManager assets, @Nullable DisplayMetrics metrics,
@Nullable Configuration config, @NonNull DisplayAdjustments displayAdjustments) {
mAssets = assets;
mMetrics.setToDefaults();
mDisplayAdjustments = displayAdjustments;
updateConfiguration(config, metrics, displayAdjustments.getCompatibilityInfo());
mAssets.ensureStringBlocks();
}
}
在这个方法里有两个重要的函数:
- updateConfiguration(config, metrics, displayAdjustments.getCompatibilityInfo()):首先是根据参数config和metrics来更新设备的当前配置信息,例如,屏幕大小和密码、国家地区和语言、键盘 配置情况等,接着再调用成员变量mAssets所指向的一个Java层的AssetManager对象的成员函数setConfiguration来将这些配置信息设置到与之关联的C++层的AssetManger。
- ensureStringBlocks():读取
我们重点来看看ensureStringBlocks()的实现。
public final class AssetManager implements AutoCloseable {
@NonNull
final StringBlock[] ensureStringBlocks() {
synchronized (this) {
if (mStringBlocks == null) {
//读取字符串资源池,sSystem.mStringBlocks表示系统资源索引表的字符串常量池
//前面我们已经创建的了系统资源的AssetManger sSystem,所以系统资源字符串资源池已经读取完毕。
makeStringBlocks(sSystem.mStringBlocks);
}
return mStringBlocks;
}
}
//seed表示是否要将系统资源索引表里的字符串资源池也一起拷贝出来
/*package*/ final void makeStringBlocks(StringBlock[] seed) {
//系统资源索引表个数
final int seedNum = (seed != null) ? seed.length : 0;
//总的资源索引表个数
final int num = getStringBlockCount();
mStringBlocks = new StringBlock[num];
if (localLOGV) Log.v(TAG, "Making string blocks for " + this
+ ": " + num);
for (int i=0; i<num; i++) {
if (i < seedNum) {
//系统预加载资源的时候,已经解析过framework-res.apk中的resources.arsc
mStringBlocks[i] = seed[i];
} else {
//调用getNativeStringBlock(i)方法读取字符串资源池
mStringBlocks[i] = new StringBlock(getNativeStringBlock(i), true);
}
}
}
private native final int getStringBlockCount();
private native final long getNativeStringBlock(int block);
}
首先解释一下什么是StringBlocks,StringBlocks描述的是一个字符串资源池,Android里每一个资源索引表resources.arsc都包含一个字符串资源池。 getStringBlockCount() 方法返回的也就是这种资源池的个数。
上面我们已经说了resources.arsc的文件格式,接下来就会调用native方法getNativeStringBlock()去解析resources.arsc文件的内容,获取字符串 常量池,getNativeStringBlock()方法实际上就是将每一个资源包里面的resources.arsc的数据项值的字符串资源池数据块读取出来,并封装在C++层的StringPool对象中,然后Java层的makeStringBlocks()方法 再将该StringPool对象封装成Java层的StringBlock中。
关于C++层的具体实现,可以参考罗哥的这两篇博客:
如此,AssetManager和Resources对象的创建流程便分析完了,这两个对象构成了Android应用程序资源管理器的核心基础,资源的加载就是借由这两个对象来完成的。
3.3 资源的查找与解析流程
前面我们分析了AssetManager和Resources对象的创建流程,AssetManager根据文件名来查找资源,Resouces根据资源ID查找资源,如果资源ID对应的是个文件,那么会Resouces先根据资源ID查找 出文件名,AssetManger再根据文件名查找出具体的资源。
整个流程还是比较简单的,我们以layout.xml文件的查找流程为例来说明一下,具体序列图如下所示:

我们先来看看总的调度方法inflate(),这个也是我们最常用的
public View inflate(@LayoutRes int resource, @Nullable ViewGroup root, boolean attachToRoot)
这个方法有三个参数:
int resource:布局ID,也就是要解析的xml布局文件,boolean attachToRoot表示是否要添加到父布局root中去。这里面还有个关键的参数root。它用来表示根布局,这个就很常见的,我们在用 这个方法的时候,有时候给root赋值了,有时候直接给了null(给null的时候IDE会有警告提示),这个root到底有什么作用呢?🤔
它主要有两个方面的作用:
- 当attachToRoot == true且root != null时,新解析出来的View会被add到root中去,然后将root作为结果返回。
- 当attachToRoot == false且root != null时,新解析的View会直接作为结果返回,而且root会为新解析的View生成LayoutParams并设置到该View中去。
- 当attachToRoot == false且root == null时,新解析的View会直接作为结果返回。
注意第二条和第三条是由区别的,你可以去写个例子试一下,当root为null时,新解析出来的View没有LayoutParams参数,这时候你设置的layout_width和layout_height是不生效的。
说到这里,有人可能有疑问了,Activity里的布局应该也是LayoutInflater加载的,我也没做什么处理,但是我设置的layout_width和layout_heigh参数都是可以生效的,这是为什么?🤔
这是因为Activity内部做了处理,我们知道Activity的setContentView()方法,实际上调用的PhoneWindow的setContentView()方法。它调用的时候将Activity的顶级DecorView(FrameLayout) 作为root传了进去,mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent)实际调用的是inflate(resource, root, root != null),所以在调用Activity的setContentView()方法时 可以将解析出的View添加到顶级DecorView中,我们设置的layout_width和layout_height参数也可以生效。
具体代码如下:
@Override
public void setContentView(int layoutResID) {
if (mContentParent == null) {
installDecor();
} else if (!hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {
mContentParent.removeAllViews();
}
if (hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {
final Scene newScene = Scene.getSceneForLayout(mContentParent, layoutResID,
getContext());
transitionTo(newScene);
} else {
mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
}
mContentParent.requestApplyInsets();
final Callback cb = getCallback();
if (cb != null && !isDestroyed()) {
cb.onContentChanged();
}
mContentParentExplicitlySet = true;
}
了解了inflate()方法各个参数的含义,我们正式来分析它的实现。
public abstract class LayoutInflater {
public View inflate(@LayoutRes int resource, @Nullable ViewGroup root, boolean attachToRoot) {
final Resources res = getContext().getResources();
if (DEBUG) {
Log.d(TAG, "INFLATING from resource: \"" + res.getResourceName(resource) + "\" ("
+ Integer.toHexString(resource) + ")");
}
//获取xml资源解析器XmlResourceParser
final XmlResourceParser parser = res.getLayout(resource);
try {
return inflate(parser, root, attachToRoot);//解析View
} finally {
parser.close();
}
}
}
可以发现在该方法里,主要完成了两件事情:
- 获取xml资源解析器XmlResourceParser。
- 解析View
我们先来看看XmlResourceParser是如何获取的。
从上面的序列图可以看出,调用了Resources的getLayout(resource)去获取对应的XmlResourceParser。getLayout(resource)又去调用了Resources的loadXmlResourceParser() 方法来完成XmlResourceParser的加载,如下所示:
public class Resources {
XmlResourceParser loadXmlResourceParser(@AnyRes int id, @NonNull String type)
throws NotFoundException {
final TypedValue value = obtainTempTypedValue();
try {
final ResourcesImpl impl = mResourcesImpl;
//1. 获取xml布局资源,并保存在TypedValue中。
impl.getValue(id, value, true);
if (value.type == TypedValue.TYPE_STRING) {
//2. 加载对应的loadXmlResourceParser解析器。
return impl.loadXmlResourceParser(value.string.toString(), id,
value.assetCookie, type);
}
throw new NotFoundException("Resource ID #0x" + Integer.toHexString(id)
+ " type #0x" + Integer.toHexString(value.type) + " is not valid");
} finally {
releaseTempTypedValue(value);
}
}
}
可以发现这个方法又被分成了两步:
- 获取xml布局资源,并保存在TypedValue中。
- 加载对应的loadXmlResourceParser解析器。
从上面的序列图可以看出,资源的获取涉及到resources.arsc的解析过程,这个我们已经在Resources的创建流程简单聊过,这里就不再赘述。通过 getValue()方法获取到xml资源以后,就会调用ResourcesImpl的loadXmlResourceParser()方法对该布局资源进行解析,以便得到一个UI布局视图。
我们来看看它的实现。
3.3.1 获取XmlResourceParser
public class ResourcesImpl {
XmlResourceParser loadXmlResourceParser(@NonNull String file, @AnyRes int id, int assetCookie,
@NonNull String type)
throws NotFoundException {
if (id != 0) {
try {
synchronized (mCachedXmlBlocks) {
//... 从缓存中查找xml资源
// Not in the cache, create a new block and put it at
// the next slot in the cache.
final XmlBlock block = mAssets.openXmlBlockAsset(assetCookie, file);
if (block != null) {
final int pos = (mLastCachedXmlBlockIndex + 1) % num;
mLastCachedXmlBlockIndex = pos;
final XmlBlock oldBlock = cachedXmlBlocks[pos];
if (oldBlock != null) {
oldBlock.close();
}
cachedXmlBlockCookies[pos] = assetCookie;
cachedXmlBlockFiles[pos] = file;
cachedXmlBlocks[pos] = block;
return block.newParser();
}
}
} catch (Exception e) {
final NotFoundException rnf = new NotFoundException("File " + file
+ " from xml type " + type + " resource ID #0x" + Integer.toHexString(id));
rnf.initCause(e);
throw rnf;
}
}
throw new NotFoundException("File " + file + " from xml type " + type + " resource ID #0x"
+ Integer.toHexString(id));
}
}
我们先来看看这个方法的四个形参:
- String file:xml文件的路径
- int id:xml文件的资源ID
- int assetCookie:xml文件的资源缓存
- String type:资源类型
ResourcesImpl会缓存最近解析的4个xml资源,如果不在缓存里则调用AssetManger的openXmlBlockAsset()方法创建一个XmlBlock。XmlBlock是已编译的xml文件的一个包装类。
AssetManger的openXmlBlockAsset()方法的实现如下所示:
public final class AssetManager implements AutoCloseable {
/*package*/ final XmlBlock openXmlBlockAsset(int cookie, String fileName)
throws IOException {
synchronized (this) {
//...
long xmlBlock = openXmlAssetNative(cookie, fileName);
if (xmlBlock != 0) {
XmlBlock res = new XmlBlock(this, xmlBlock);
incRefsLocked(res.hashCode());
return res;
}
}
//...
}
}
可以看出该方法会调用native方法openXmlAssetNative()去代开fileName指定的xml文件,成功打开该文件后,会得到C++层的ResXMLTree对象的地址xmlBlock,然后将xmlBlock封装进 XmlBlock中返回给调用者。ResXMLTreed对象会存放打开后xml资源的内容。
上述序列图里的AssetManger.cpp的方法的具体实现也就是一个打开资源文件的过程,资源文件一般存放在APK中,APK是一个zip包,所以最终会调用openAssetFromZipLocked()方法打开xml文件。
XmlBlock封装完成后,会调用XmlBlock对象的newParser()方法去构建一个XmlResourceParser对象,实现如下所示:
final class XmlBlock {
public XmlResourceParser newParser() {
synchronized (this) {
//mNative指向的是C++层的ResXMLTree对象的地址
if (mNative != 0) {
return new Parser(nativeCreateParseState(mNative), this);
}
return null;
}
}
private static final native long nativeCreateParseState(long obj);
}
mNative指向的是C++层的ResXMLTree对象的地址,native方法nativeCreateParseState()根据这个地址找到ResXMLTree对象,利用ResXMLTree对象对象构建一个ResXMLParser对象,并将ResXMLParser对象 的地址封装进Java层的Parser对象中,构建一个Parser对象。所以他们的对应关系如下所示:
- XmlBlock <--> ResXMLTree
- Parser <--> ResXMLParser
就是建立了Java层与C++层的对应关系,实际的实现还是由C++层完成。
等获取了XmlResourceParser对象以后就可以调用inflate(XmlPullParser parser, @Nullable ViewGroup root, boolean attachToRoot) 方法进行View的解析了,在解析View时 ,会先去调用rInflate()方法解析View树,然后再调用createViewFromTag()方法创建具体的View,我们来详细的看一看。
3.3.2 解析View树
- 解析merge标签,rInflate()方法会将merge下面的所有子View直接添加到根容器中,这里我们也理解了为什么merge标签可以达到简化布局的效果。
- 不是merge标签那么直接调用createViewFromTag()方法解析成布局中的视图,这里的参数name就是要解析视图的类型,例如:ImageView。
- 调用generateLayoutParams()f方法生成布局参数,如果attachToRoot为false,即不添加到根容器里,为View设置布局参数。
- 调用rInflateChildren()方法解析当前View下面的所有子View。
- 如果根容器不为空,且attachToRoot为true,则将解析出来的View添加到根容器中,如果根布局为空或者attachToRoot为false,那么解析出来的额View就是返回结果。返回解析出来的结果。
接下来,我们分别看下View树解析以及View的解析。
public abstract class LayoutInflater {
public View inflate(XmlPullParser parser, @Nullable ViewGroup root, boolean attachToRoot) {
synchronized (mConstructorArgs) {
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "inflate");
final Context inflaterContext = mContext;
final AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser);
//Context对象
Context lastContext = (Context) mConstructorArgs[0];
mConstructorArgs[0] = inflaterContext;
//存储根视图
View result = root;
try {
// 获取根元素
int type;
while ((type = parser.next()) != XmlPullParser.START_TAG &&
type != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
// Empty
}
if (type != XmlPullParser.START_TAG) {
throw new InflateException(parser.getPositionDescription()
+ ": No start tag found!");
}
final String name = parser.getName();
if (DEBUG) {
System.out.println("**************************");
System.out.println("Creating root view: "
+ name);
System.out.println("**************************");
}
//1. 解析merge标签,rInflate()方法会将merge下面的所有子View直接添加到根容器中,这里
//我们也理解了为什么merge标签可以达到简化布局的效果。
if (TAG_MERGE.equals(name)) {
if (root == null || !attachToRoot) {
throw new InflateException("<merge /> can be used only with a valid "
+ "ViewGroup root and attachToRoot=true");
}
rInflate(parser, root, inflaterContext, attrs, false);
} else {
//2. 不是merge标签那么直接调用createViewFromTag()方法解析成布局中的视图,这里的参数name就是要解析视图的类型,例如:ImageView
final View temp = createViewFromTag(root, name, inflaterContext, attrs);
ViewGroup.LayoutParams params = null;
if (root != null) {
if (DEBUG) {
System.out.println("Creating params from root: " +
root);
}
//3. 调用generateLayoutParams()f方法生成布局参数,如果attachToRoot为false,即不添加到根容器里,为View设置布局参数
params = root.generateLayoutParams(attrs);
if (!attachToRoot) {
// Set the layout params for temp if we are not
// attaching. (If we are, we use addView, below)
temp.setLayoutParams(params);
}
}
if (DEBUG) {
System.out.println("-----> start inflating children");
}
//4. 调用rInflateChildren()方法解析当前View下面的所有子View
rInflateChildren(parser, temp, attrs, true);
if (DEBUG) {
System.out.println("-----> done inflating children");
}
//如果根容器不为空,且attachToRoot为true,则将解析出来的View添加到根容器中
if (root != null && attachToRoot) {
root.addView(temp, params);
}
//如果根布局为空或者attachToRoot为false,那么解析出来的额View就是返回结果
if (root == null || !attachToRoot) {
result = temp;
}
}
} catch (XmlPullParserException e) {
final InflateException ie = new InflateException(e.getMessage(), e);
ie.setStackTrace(EMPTY_STACK_TRACE);
throw ie;
} catch (Exception e) {
final InflateException ie = new InflateException(parser.getPositionDescription()
+ ": " + e.getMessage(), e);
ie.setStackTrace(EMPTY_STACK_TRACE);
throw ie;
} finally {
// Don't retain static reference on context.
mConstructorArgs[0] = lastContext;
mConstructorArgs[1] = null;
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
}
return result;
}
}
}
上面我们已经提到View树的解析是有rInflate()方法来完成的,我们接着来看看View树是如何被解析的。
public abstract class LayoutInflater {
void rInflate(XmlPullParser parser, View parent, Context context,
AttributeSet attrs, boolean finishInflate) throws XmlPullParserException, IOException {
//1. 获取树的深度,执行深度优先遍历
final int depth = parser.getDepth();
int type;
//2. 逐个进行元素解析
while (((type = parser.next()) != XmlPullParser.END_TAG ||
parser.getDepth() > depth) && type != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
if (type != XmlPullParser.START_TAG) {
continue;
}
final String name = parser.getName();
if (TAG_REQUEST_FOCUS.equals(name)) {
//3. 解析添加ad:focusable="true"的元素,并获取View焦点。
parseRequestFocus(parser, parent);
} else if (TAG_TAG.equals(name)) {
//4. 解析View的tag。
parseViewTag(parser, parent, attrs);
} else if (TAG_INCLUDE.equals(name)) {
//5. 解析include标签,注意include标签不能作为根元素。
if (parser.getDepth() == 0) {
throw new InflateException("<include /> cannot be the root element");
}
parseInclude(parser, context, parent, attrs);
} else if (TAG_MERGE.equals(name)) {
//merge标签必须为根元素
throw new InflateException("<merge /> must be the root element");
} else {
//6. 根据元素名进行解析,生成View。
final View view = createViewFromTag(parent, name, context, attrs);
final ViewGroup viewGroup = (ViewGroup) parent;
final ViewGroup.LayoutParams params = viewGroup.generateLayoutParams(attrs);
//7. 递归调用解析该View里的所有子View,也是深度优先遍历,rInflateChildren内部调用的也是rInflate()方
//法,只是传入了新的parent View
rInflateChildren(parser, view, attrs, true);
//8. 将解析出来的View添加到它的父View中。
viewGroup.addView(view, params);
}
}
if (finishInflate) {
//9. 回调根容器的onFinishInflate()方法,这个方法我们应该很熟悉。
parent.onFinishInflate();
}
}
//rInflateChildren内部调用的也是rInflate()方法,只是传入了新的parent View
final void rInflateChildren(XmlPullParser parser, View parent, AttributeSet attrs,
boolean finishInflate) throws XmlPullParserException, IOException {
rInflate(parser, parent, parent.getContext(), attrs, finishInflate);
}
}
上述方法描述了整个View树的解析流程,我们来概括一下:
- 获取树的深度,执行深度优先遍历.
- 逐个进行元素解析。
- 解析添加ad:focusable="true"的元素,并获取View焦点。
- 解析View的tag。
- 解析include标签,注意include标签不能作为根元素,而merge必须作为根元素。
- 根据元素名进行解析,生成View。
- 递归调用解析该View里的所有子View,也是深度优先遍历,rInflateChildren内部调用的也是rInflate()方法,只是传入了新的parent View。
- 将解析出来的View添加到它的父View中。
- 回调根容器的onFinishInflate()方法,这个方法我们应该很熟悉。
你可以看到,负责解析单个View的正是createViewFromTag()方法,我们再来分析下这个方法。
3.3.3 创建View
public abstract class LayoutInflater {
View createViewFromTag(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs,
boolean ignoreThemeAttr) {
//1. 解析view标签。注意是小写view,这个不太常用,下面会说。
if (name.equals("view")) {
name = attrs.getAttributeValue(null, "class");
}
//2. 如果标签与主题相关,则需要将context与themeResId包裹成ContextThemeWrapper。
if (!ignoreThemeAttr) {
final TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, ATTRS_THEME);
final int themeResId = ta.getResourceId(0, 0);
if (themeResId != 0) {
context = new ContextThemeWrapper(context, themeResId);
}
ta.recycle();
}
//3. BlinkLayout是一种会闪烁的布局,被包裹的内容会一直闪烁,像QQ消息那样。
if (name.equals(TAG_1995)) {
// Let's party like it's 1995!
return new BlinkLayout(context, attrs);
}
try {
View view;
//4. 用户可以设置LayoutInflater的Factory来进行View的解析,但是默认情况下
//这些Factory都是为空的。
if (mFactory2 != null) {
view = mFactory2.onCreateView(parent, name, context, attrs);
} else if (mFactory != null) {
view = mFactory.onCreateView(name, context, attrs);
} else {
view = null;
}
if (view == null && mPrivateFactory != null) {
view = mPrivateFactory.onCreateView(parent, name, context, attrs);
}
//5. 默认情况下没有Factory,而是通过onCreateView()方法对内置View进行解析,createView()
//方法进行自定义View的解析。
if (view == null) {
final Object lastContext = mConstructorArgs[0];
mConstructorArgs[0] = context;
try {
//这里有个小技巧,因为我们在使用自定义View的时候是需要在xml指定全路径的,例如:
//com.qmsggg.CustomView,那么这里就有个.了,可以利用这一点判定是内置View
//还是自定义View,Google的工程师很机智的。😎
if (-1 == name.indexOf('.')) {
//内置View解析
view = onCreateView(parent, name, attrs);
} else {
//自定义View解析
view = createView(name, null, attrs);
}
} finally {
mConstructorArgs[0] = lastContext;
}
}
return view;
} catch (InflateException e) {
throw e;
} catch (ClassNotFoundException e) {
final InflateException ie = new InflateException(attrs.getPositionDescription()
+ ": Error inflating class " + name, e);
ie.setStackTrace(EMPTY_STACK_TRACE);
throw ie;
} catch (Exception e) {
final InflateException ie = new InflateException(attrs.getPositionDescription()
+ ": Error inflating class " + name, e);
ie.setStackTrace(EMPTY_STACK_TRACE);
throw ie;
}
}
}
单个View的解析流程也很简单,我们来梳理一下:
- 解析View标签。
- 如果标签与主题相关,则需要将context与themeResId包裹成ContextThemeWrapper。
- BlinkLayout是一种会闪烁的布局,被包裹的内容会一直闪烁,像QQ消息那样。
- 用户可以设置LayoutInflater的Factory来进行View的解析,但是默认情况下这些Factory都是为空的。
- 默认情况下没有Factory,而是通过onCreateView()方法对内置View进行解析,createView()方法进行自定义View的解析。这里有个小技巧,因为 我们在使用自定义View的时候是需要在xml指定全路径的,例如:com.qmsggg.CustomView,那么这里就有个.了,可以利用这一点判定是内置View 还是自定义View,Google的工程师很机智的。😎
关于view标签
<view
class="RelativeLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
在使用时,相当于所有控件标签的父类一样,可以设置class属性,这个属性会决定view这个节点会是什么控件。
关于BlinkLayout
这个也是个冷门的控件,本质上是一个FrameLayout,被它包裹的控件会像电脑版的QQ小企鹅那样一直闪烁。
<blink
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="这个控件会一直闪烁"/>
</blink>
关于onCreateView()与createView()
这两个方法在本质上都是一样的,只是onCreateView()会给内置的View前面加一个前缀,例如:android.widget,方便开发者在写内置View的时候,不用谢全路径名。 前面我们也提到了LayoutInflater是一个抽象类,我们实际使用的PhoneLayoutInflater,这个类的实现很简单,它重写了LayoutInflater的onCreatView()方法,该 方法就是做了一个给内置View加前缀的事情。
public class PhoneLayoutInflater extends LayoutInflater {
private static final String[] sClassPrefixList = {
"android.widget.",
"android.webkit.",
"android.app."
};
@Override protected View onCreateView(String name, AttributeSet attrs) throws ClassNotFoundException {
//循环遍历三种前缀,尝试创建View
for (String prefix : sClassPrefixList) {
try {
View view = createView(name, prefix, attrs);
if (view != null) {
return view;
}
} catch (ClassNotFoundException e) {
// In this case we want to let the base class take a crack
// at it.
}
}
return super.onCreateView(name, attrs);
}
public LayoutInflater cloneInContext(Context newContext) {
return new PhoneLayoutInflater(this, newContext);
}
}
这样一来,真正的View构建还是在createView()方法里完成的,createView()主要根据完整的类的路径名利用反射机制构建View对象,我们具体来 看看createView()方法的实现。
public abstract class LayoutInflater {
public final View createView(String name, String prefix, AttributeSet attrs)
throws ClassNotFoundException, InflateException {
//1. 从缓存中读取构造函数。
Constructor<? extends View> constructor = sConstructorMap.get(name);
if (constructor != null && !verifyClassLoader(constructor)) {
constructor = null;
sConstructorMap.remove(name);
}
Class<? extends View> clazz = null;
try {
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, name);
if (constructor == null) {
// Class not found in the cache, see if it's real, and try to add it
//2. 没有在缓存中查找到构造函数,则构造完整的路径名,并加装该类。
clazz = mContext.getClassLoader().loadClass(
prefix != null ? (prefix + name) : name).asSubclass(View.class);
if (mFilter != null && clazz != null) {
boolean allowed = mFilter.onLoadClass(clazz);
if (!allowed) {
failNotAllowed(name, prefix, attrs);
}
}
//3. 从Class对象中获取构造函数,并在sConstructorMap做下缓存,方便下次使用。
constructor = clazz.getConstructor(mConstructorSignature);
constructor.setAccessible(true);
sConstructorMap.put(name, constructor);
} else {
//4. 如果sConstructorMap中有当前View构造函数的缓存,则直接使用。
if (mFilter != null) {
// Have we seen this name before?
Boolean allowedState = mFilterMap.get(name);
if (allowedState == null) {
// New class -- remember whether it is allowed
clazz = mContext.getClassLoader().loadClass(
prefix != null ? (prefix + name) : name).asSubclass(View.class);
boolean allowed = clazz != null && mFilter.onLoadClass(clazz);
mFilterMap.put(name, allowed);
if (!allowed) {
failNotAllowed(name, prefix, attrs);
}
} else if (allowedState.equals(Boolean.FALSE)) {
failNotAllowed(name, prefix, attrs);
}
}
}
Object[] args = mConstructorArgs;
args[1] = attrs;
//5. 利用构造函数,构建View对象。
final View view = constructor.newInstance(args);
if (view instanceof ViewStub) {
// Use the same context when inflating ViewStub later.
final ViewStub viewStub = (ViewStub) view;
viewStub.setLayoutInflater(cloneInContext((Context) args[0]));
}
return view;
} catch (NoSuchMethodException e) {
final InflateException ie = new InflateException(attrs.getPositionDescription()
+ ": Error inflating class " + (prefix != null ? (prefix + name) : name), e);
ie.setStackTrace(EMPTY_STACK_TRACE);
throw ie;
} catch (ClassCastException e) {
// If loaded class is not a View subclass
final InflateException ie = new InflateException(attrs.getPositionDescription()
+ ": Class is not a View " + (prefix != null ? (prefix + name) : name), e);
ie.setStackTrace(EMPTY_STACK_TRACE);
throw ie;
} catch (ClassNotFoundException e) {
// If loadClass fails, we should propagate the exception.
throw e;
} catch (Exception e) {
final InflateException ie = new InflateException(
attrs.getPositionDescription() + ": Error inflating class "
+ (clazz == null ? "<unknown>" : clazz.getName()), e);
ie.setStackTrace(EMPTY_STACK_TRACE);
throw ie;
} finally {
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
}
}
}
好了,讲到这里一个布局xml资源文件的查找和解析流程就分析完了。