py

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1. 已验证,在后端服务器可以取到localsession,返回是数组。 2. 第二个问题可以看论坛[pomelo论坛](http://nodejs.netease.com/topic/5243dd250a516e185107af66)

嗯,localSession应该是没有问题的。

可以参考[pomelo 中文文档](https://github.com/cynron/pomelo/wiki/%E4%B8%AD%E6%96%87%E6%96%87%E6%A1%A3%E9%A6%96%E9%A1%B5)

嗯,我们会尽快修复,谢谢提出的意见。

游戏中的广播机制确实会引起通讯数据的暴增,针对这点我们也做了很多工作吗,包括取消不必要数据的传输等,而且还做了个数据传输的协议:https://github.com/NetEase/pomelo-protocol , 你可以研究研究。 关于数据压缩传输,我们还会有进一步的处理,比如说支持字节压缩等,欢迎你继续关注Pomelo。

嗯~非常期待~ 我觉得处于一个局域网内的服务器之间的通信消息,用json的方式传输比较方便。可以免去一些写序列化函数的工作量,也不会造成带宽压力。 客户端和frontend之间的通讯需要采用自定义的序列化消息传送会比较节省。

是的,目前主要考虑开发效率与方便性等各方面的原因,后续会在传输与压缩方面进行字节码的映射等特性方面进行完善

node 0.10.0可能还有问题,我们正在测试中。

把python卸载再重新安装试试,完成后再试试pomelo命令能否使用。