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补充说明一下,关于pomelo的团队,人员来自于网易杭州研究院,关于核心开发人员的来历,部分是来自与原开发服务器端中间件部门,对于网络服务开发有丰富的经验,部分来自于原社交游戏与页游开发部门对页游与社交游戏服务端开发有较多的积累,开发人员半数是资深开发工程师及以上级别。pomelo的诞生很大程度上源于我们希望提高公司轻量级游戏与web实时应用的开发效率,并且根据我们的经验判断使用node.js能做好这件事情。虽然pomelo很年轻但我们会用足够有说服力的演示用例和相应性能测来确保pomelo在生产环境的实用性,也会尽全力支持使用pomelo框架的业界同行。 对于使用js作为开发语言的问题,实际网络游戏服务端本来就大量的依赖于脚本引擎的嵌入,网易的游戏就大量用到lua与python脚本,所以相信使用js语言对服务端程序员不会成为很大的瓶颈。
不管是什么客户端语言,使用pomelo作为服务端都是没有问题的。现在我们已经提供object-c客户端,如果有兴趣你可以自己实现一个C/C++客户端,当然有任何问题都可以跟我们联系。
代码在每台机器中所在位置要相同,另外需要注意master.json和servers.json中全部使用具体ip进行配置。
所有机器上代码的位置要保持一致,注意master.json和servers.json中的host全部配置为具体ip地址,另外保证master到其它服务器无验证登录。
session里是没有记录客户端ip。
在socket.io版本中本来是可以支持IE8-9的,由于数据传输协议的关系,所以不能支持;这个可以稍微修改一下就可以支持了。
不是这个原因,request请求到达handler超时导致,你应该是在app.js里面设置了timeout 这个filter,检查一下服务器是不是正常启动。
主要是对pomelo-protocol修改,因为pomelo定义的协议有一个数据包的格式,这个需要uint16Array支持,后面如果这个需求比较多我们可能会考虑提供一个纯json的数据传输协议。
嗯 是的
servers.json里前端服务器配置对外可以访问的ip