panghujiajia
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> Doesn't the frame change after the image loads? yes,there is my html ```html 如题,之前在工作之余,个人独立开发了一款文字修仙页游《匿名修仙》。 经过在这家公司 1 年多的时间,我时不时就提起我的修仙之路,最近终于给老板画上了大饼,我的观点:很多白领上班无聊需要一些网页来摸鱼,阐述了这个市场的用户群体,在我的七嘴八舌下,老板给了我一个机会,让我全职做一段时间,上线一版,看看效果,如果反响不错,公司将分配人员一起参与,由我全权主导去做! 目前还是我一个人在做,所以有很多不合理的地方,毕竟个人的精力有限,目前会持续更新和改进!下面是公测链接,一起来摸鱼修仙吧!! 游戏关键字:挂机、回合制、摸鱼、修仙、pk 、社交等。 游玩地址: https://www.nimingxx.com/register 注册验证码多试几次,跟浏览器大小有关,有时候不好使。 顺便评论区抽取 5 位幸运玩家送 cdk 兑换码,抽取方式为 js...
> What the hell is this? You guys just closed this issue without leaving a clue? No link to the commit which fixed the issue or to another pull request...
> 我们目前有一个提案是这样的,通过链式调用来解决,你觉得如何 > > ```js > const { data, loading } = useRequest(request1).onSuccess(...).onError(...).onComplete(...) > ``` > > @panghujiajia 我个人觉得这里返回的data、loading等并非依赖onSuccess的执行结果,onSuccess只是用来在接口返回结果的时间点做一些操作,用法上类似于middleware函数。 而链式调用通常是处理某些逻辑,并返回某个值,返回值跟链式调用是相关联的。 所以我觉得放在config里面比较合理一些。
> 现有的方式就很好呀,同层级处理很优雅了,如果放到回调里面,那比如要在第一个接口调用成功后再调用第二个接口,再依次类推,第三个,第四个...,岂不是出现了地狱回调?回顾一下过去的处理方式,为了解决地狱回调,出现了链式调用方式,为了解决链式调用的不优雅,出现了async和await,为了解决async和await中处理异常的不方便,于是又出现了其他方案,比如 await-to-js 等等,现有的解构方式很好的避开了这些问题,而解构重命名的方式要比地狱回调要优雅的多呢 怎么会呢,你说的1依赖2,2依赖3,如下不就行了吗,不理解你说的怎么会出现地狱回调 ```js useRequest(request1, { onSuccess(){ run2() } }); useRequest(request2, { onSuccess(){ run3() } }); useRequest(request...n, { onSuccess(){ run4() } }); ```