Pal Lockheart

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Video/audio desynchronize was just my assumption that the PR wants to address( which in fact already appears on PSP and Wii, on all avi longer than about 10 sec). Forget...

请编辑问题,按照要求提供更多信息,包括但不限于资源版本,cfg,log,重现步骤。可能的话请从bintray下载历史版本,找一下最迟哪个版本是不会崩溃的。 另外@zephray 可以帮忙确认下吗?

> 請問歷史版本去哪裏下載?謝謝 https://bintray.com/sdlpal/nightly/master , 右边的versions就是历史版本,每个里面都会有一个cia(除非自动打包出了问题)。请先测试最早的2018年版本,若会崩溃直接报过来即可,否则请折半查找一下不会崩溃的最后版本在这里给出版本号。这个信息对可能的修复非常必要,谢谢!

@mariotaotao 非常感谢您的辛苦测试。 但这个时间段内3ds目录中唯一的提交是opus相关的,还是对3ds禁止的,看起来不可能导致这个问题。。。这个需要有真机和调试经验的人来进一步查找这其间的其他所有提交是否导致问题了。 另外可以将你的cfg和log发上来吗?也许里面会有一些线索。

是的,cfg不存在是可以自动生成的,但有cfg可以更精确地调控行为。 生成log不是默认行为,需要将loglevel改为0,再增加一行logfilename=sdlpal.log,之后运行一次即可在资源目录下获得log。将其以附件形式上传即可。 此外仙剑本身就是繁体的,应该不需要加m_cht翻译文件?翻译文件因为也有版本差异,有可能导致当机,在测试能不能跑的阶段建议不要加,等跑起来以后再来考虑。 另外问一下您的资源版本是什么?dos版还是win95简体/繁体版,或者百游下载版?方便其它人搭建同样的测试环境。

都有更好,请用191029和191231各生成一份吧。

感谢测试,不过错误log不到就没意义了。等@zephray有条件时调试吧。

@mariotaotao 此外,在此之前,如果你有时间,可以协助我们定位一下具体出问题的提交吗?会对后续调试有很大的帮助。 具体方法很简单,仍然是折半查找,由我这边根据您的反馈找到对应提交后自动编译一个cia,你测试后反馈是正常了还是仍然崩溃即可。根据目前git bisect给出的数据,最多四次即可定位到。 第一个是https://bintray.com/sdlpal/nightly/download_file?file_path=v2021-04-03-g0493273%2Fsdlpal-3ds.cia ,对应120f35c

好的,第二个:https://bintray.com/sdlpal/nightly/download_file?file_path=v2021-04-03-g77f23a1%2Fsdlpal-3ds.cia 对应21281288c

第三个:https://bintray.com/sdlpal/nightly/download_file?file_path=v2021-04-03-gc3fb15e%2Fsdlpal-3ds.cia 对应8db67c8