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エクスポートされるglTFのアニメーションが変換前と異なる

Open ghost opened this issue 7 years ago • 3 comments

UniGLTFを使用して書き出したglbのモデルのアニメーションが変換前のFBXのモデルのアニメーションと異なる点を改善していただきたいです。(具体的には足が揺れるなど) Babylon.jsのDCCツール用のエクスポーターで正常なglTFを書き出せるのは確認済みです。

ghost avatar Dec 13 '18 11:12 ghost

差しさわりが無ければ、 おかしくなるものを出力する元のデータと、正しく出力されたことがわかるデータをご提供ください。 手元にないので直せないです。

ousttrue avatar Dec 18 '18 06:12 ousttrue

該当データはお渡しできないので適当なデータを作成しました。 基本的にどんなモデルデータでも発生します。 添付動画の左がUniGLTFで出力したものになります。揺れているのがわかると思います。 UniGLTF-1.27 Unity 2018.2.17f1 export_uniGLTF.zip

ghost avatar Dec 19 '18 11:12 ghost

ありがとうございます。 調査します。

ousttrue avatar Dec 20 '18 12:12 ousttrue