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反射机制: 在通常情况下,如果有一个类,可以通过类创建对象;但是反射就是要求通过一个对象找到一个类的名称; 创建Class对象的三种方式: (1)对象.getClass() Class class1 = p1.getClass(); System. out.println(p1.getClass().getName()); Class class2 = p2.getClass(); System. out.println(class1 == class2 ); (2)类.class:需要输入一个明确的类 Class class3 = Person.class; System. out.println(class1 == class2); (3)forName():传入时只需要以字符串的方式传入即可 Class...
sleep()方法(休眠)是线程类(Thread)的静态方法,调用此方法会让当前线程暂停执行指定的时间,将执行机会(CPU)让给其他线程,但是对象的锁依然保持,因此休眠时间结束后会自动恢复(线程回到就绪状态)。wait()是Object类的方法,调用对象的wait()方法导致当前线程放弃对象的锁(线程暂停执行),进入对象的等待池(wait pool),只有调用对象的notify()方法(或notifyAll()方法)时才能唤醒等待池中的线程进入等锁池(lock pool),如果线程重新获得对象的锁就可以进入就绪状态。
AOP的源码中用到了两种动态代理来实现拦截切入功能:jdk动态代理和cglib动态代理。两种方法同时存在,各有优劣。 jdk动态代理是由java内部的反射机制来实现的,cglib动态代理底层则是借助asm来实现的。 总的来说,反射机制在生成类的过程中比较高效,而asm在生成类之后的相关执行过程中比较高效(可以通过将asm生成的类进行缓存,这样解决asm生成类过程低效问题)。还有一点必须注意:jdk动态代理的应用前提,必须是目标类基于统一的接口。如果没有上述前提,jdk动态代理不能应用。由此可以看出,jdk动态代理有一定的局限性,cglib这种第三方类库实现的动态代理应用更加广泛,且在效率上更有优势。
Executors 返回的线程池对象的弊端如下: 1)FixedThreadPool 和 SingleThreadPool: 允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。 2)CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool: 允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。 线程池ThreadPoolExcutor的使用: 1.优势: (1)降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建、销毁线程造成的消耗。 (2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。 (3)提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果入限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配、调优和监控。 2.线程池的创建 new ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue workQueue,RejectedExecutionHandler handler)...
任务已领取,稍后会列举实现思路、功能点