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为什么ToneCurve使用的是GLES20.GL_TEXTURE_2D?
为什么ToneCurve使用的是GLES20.GL_TEXTURE_2D,而不是GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,你的说明里面说的是用的GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES
你的CameraFilterToneCurve.java中有这段代码GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mToneCurveTextureId);但是你的fragment_shader_ext_tone_curve.glsl中使用的是uniform samplerExternalOES uTexture;而不是uniform sampler2D uTexture;有点不明白了