maplestory_dpm_calc
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Maplestory dpm calculation API
일부 스킬에는 적용되지 않음 (파이어 오라 등)
https://github.com/oleneyl/maplestory_dpm_calc/blob/ec108f6ac5d3aa5587c3ec33f9cfe0b0cb84ab4c/dpmModule/jobs/dualblade.py#L81 https://github.com/oleneyl/maplestory_dpm_calc/blob/ec108f6ac5d3aa5587c3ec33f9cfe0b0cb84ab4c/dpmModule/jobs/nightlord.py#L82 https://github.com/oleneyl/maplestory_dpm_calc/blob/ec108f6ac5d3aa5587c3ec33f9cfe0b0cb84ab4c/dpmModule/jobs/shadower.py#L101 나이트로드, 듀얼블레이드는 8초 지속 도트를 공격에 연결하여 갱신하는 방식인데 섀도어는 상시 도트기로 적용되어 있습니다. 동일한 스킬이니만큼 #509 해결 후 구현 방식을 통일해야 할 것 같습니다.
 소울마스터 작업을 하다가 알게 된 사실인데, `Elision = core.RepeatElement(ElisionTick, 40)` 이렇게 선언되어 엘리시온 40회를 시전하는 사이에는 도중에 트루 사이트, 솔루나 타임이 꺼져도 최종뎀에 변화가 생기질 않고 있습니다. 이런 RepeatElement의...
에반 피드백
- [ ] 드래곤 다이브 점유율이 거의 0에 가깝게 나와야함 - [x] 드래곤 브레이크 - 돌아와는 허수아비 크기의 몹을 기준으로 다오어 3타가 타격되는 위치에서는 브레이크-돌아와를 캐릭터 위치에 생성했을때 타격이 안됨....
- [ ] 아델: 블로섬 (25%) - [ ] 엔젤릭버스터: 피니투라 페투치아 (25%) - [ ] 아크메이지불/독: 미스트 이럽션 (50%) - [ ] 배틀메이지: 다크 제네시스 (40%) - [ ]...
 카데나 같은 경우 현 상태의 딜사이클 그래프로는 이게 뭘 의미하는 건지 잘 파악할 수 없는 개발자분께서도 인지하고 계시는 문제가 있습니다. 그래서 이걸 위 사진처럼 약간의 스타일 변경을 주면 조금이라도...
* 일반 직업의 스공계산식에서 스탯 식이 `(4*주스탯+부스탯)`인 것과 달리 제논은 `4*0.875*(STR+DEX+LUK)`입니다. * 0.875는 직업상수이며, 이건 직업 코드 내에 `pdamage_indep = -12.5`를 집어넣으면 됩니다. * 스탯 분배는 STR 330, DEX 330에...
안녕하세요. 4번째 5차까지 작업 끝났다는 소식 듣고 찾아왔습니다. 항상 노고에 감사드립니다. 1. 이계 여신의 축복 발동 주기가 4초로 되어 있는데 실측상 여축 한 번 쓸때마다 9번만 발동합니다. 클라상으로도 4초로 되어있긴...
423타는 아드, 인마 전부 켜져있을때 타수이므로 아드/인마 없을때 타수가 줄어드는 것을 반영해야함. ### 임시로 처리할 방법 아드OFF -36타, 인마OFF -18타 ### 제대로 처리할 방법 동작 그대로 시뮬레이션할 시 실제보다 타수가...