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Maplestory dpm calculation API

Results 77 maplestory_dpm_calc issues
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- [x] 로얄가드 없는 미하일 - [ ] 고정형 상대 은월 - [ ] 배메 좌우텔 30~45회 - [ ] 모법 언스 OFF - [ ] 검마 3페 팬텀 (파운틴...

#547 보다 더 효율적인 방식으로 접근 필요

- [ ] 스킬 정의를 설정 파일로 분리 - [x] 10초딜 Policy 정의 - [ ] dpm용으로 하드코딩된 스킬간 연결 분리 - [ ] set_disabled_and_time_left로 연결된 스킬을 전부 Callback으로 대체...

* 링크스킬, 하이퍼스탯에서 damage_factor를 최대화하는 최적해를 구하도록 함 * 하이퍼스탯,유니온,잠재 등에서 붙는 스펙을 임의로 정해서 전달해야 하는 문제가 있음

현재 일리움 소오크에 터지는 리액션 스킬들이 쿨타임이 6초로 적용되는 오류가 있습니다

소오크 설치 로직 개선할 필요 있음

BuffSkillWrapper에 modifier가 변경되었는지 체크하는 dirty 변수 추가 get_buff_modifier 계산 시 모든 버프가 dirty = False면 캐싱된 mdf값을 사용 iadd 호출 횟수를 730393회 -> 30953회로 대폭 줄일 수 있음 (nightlord 1800초...

enhancement

Can you introduce global party skills to be included in the skill graphs? For the `get_sorted` in the policy.py, we could add a 0-delay party skill as global variable? For...

[천병원](https://gall.dcinside.com/board/view/?id=maplestory&no=11981901)님 작성 - [x] 제로 스킬 매커니즘상 스탯은 타격이 들어가는 순간의 캐릭터로 적용 - [ ] 쉐도우 플래시: 2연격, 3연격 로직을 가지며 스킬을 사용하는 즉시 타격이 가해지는 스킬이 아니므로 수정...

1. 직업 속성을 추가 2. 직업을 인자로 받아 스공 계산하도록 변경 3. ExMDF는 Gear의 Prop으로 전부 변경