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Maplestory dpm calculation API
## 히어로 * 콤보 소모를 제거하고 10스택으로 고정 * 발할라 추가타 추가 * 딜사이클을 발할라에 맞춰 120초 주기로 변경 * 딜사이클에서 패닉 삭제, 찬스 어택 패시브로 반영 * 인사이징 쿨타임,...
■ 블래스터 - 인듀어런스 트레이닝 II · 스탠스를 마스터 기준 60% 증가시키는 기능이 추가됩니다. - 쇼크 웨이브 펀치 · 더블 팡의 데미지 증가량이 마스터 기준 140%p에서 180%p로 증가됩니다. - 플래시...
아직 미완성입니다.
## 제로 신규 딜사이클 (스문스문윈) 이 딜사이클은 수로 점수 향상을 위해 처음 고안되었습니다. 따라서 일부 제약된 조건이 있습니다. ``` 1. 리스트레인트링 사용중 사용불가 2. 스로잉 풀히트에 가까운 조건 충족 ```...
[직업게시판 글](https://www.inven.co.kr/board/maple/2294/219592)을 바탕으로 구현했습니다. 제가 지금 해외에 나와있어서 직접 검증해보지는 못했습니다.
# Branch `feature/create_from_config` # List - [ ] adele.py - [ ] angelicbuster.py - [ ] aran.py - [x] archmageFb.py - [x] archmageTc.py - [ ] ark.py - [x] battlemage.py...
리부트 관련 의견 * 8500급에서 7칠흑은 너무 과하다 -> 블하+루컨마+마깃안+마도서 정도가 적당 * 방패직업들은 어차피 영교불이므로 스펙 상관없이 착용이 가능하다 * 7천급은 21성으로 상향해도 괜찮을것같다 (무기는 17성) * 여로셋이랑 스라벨...
* 크리티컬 바인드의 저항 시간이 효과 종료 후부터 돌기 시작합니다. 따라서 재발동 대기시간은 35초+4초=39초입니다. * 알파와 베타의 무기 공격력 차이는 5입니다. 제가 예전에 4라고 적어놨었는데 실수가 있었던 것 같습니다. *...
추가 규칙 * 선언문: 그래프 wrapper 직전부에 삽입 (conf 파일의 경우 return문 직전에 삽입) * 파괴의 얄다바오트: 소울 컨트랙트 바로 뒤에 추가 * 창조의 아이온: 스파이더 인 미러 바로 뒤에...
#810 에서 리부트 지원만을 분리한 브랜치입니다.