maplestory_dpm_calc
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TODO: 직업/아이템 작업
- 직업 속성을 추가
- 직업을 인자로 받아 스공 계산하도록 변경
- ExMDF는 Gear의 Prop으로 전부 변경
- CharacterModifier stat_main, stat_sub -> STR, DEX, INT, LUK, MHP pstat_main, pstat_sub -> STR_rate, DEX_rate, INT_rate, LUK_rate, MHP_rate att ->att, matt patt -> att_rate, matt_rate crit -> crit_rate crit_damage pdamage -> damage pdamage_indep -> final_damage boss_pdamage -> boss_damage armor_ignore
이렇게 변경하면 어떨 지 의견 부탁드립니다.
스탯이랑 공마는 바꾸는게 좋을것같네요. 뎀퍼쪽은 잘 모르겠습니다... 지금도 나쁘지 않은것같아서요
@cheese98 스탯 공마 앞에 p 붙은거 바꾸면서 같이 바꿨던 건데, 별로면 그대로 하겠습니다. 크확은 괜찮다고 생각하시나요?
크확은 괜찮은 것 같습니다. 근데 찾아바꾸기가 좀 힘들 수도 있을 것 같아 걱정이네요.
str_rate는 별로인가요? 공마는 좋은 것 같고, 스텟은 소문자가 좋을 것 같은데.. 예약어라 좀 걸리긴 하네요 rate로 붙히는건 좀 어렵네요. pdamage->damage는 다른 damage랑 혼동이 좀 있을 것 같아요. boss_damage는 괜찮은것 같은데, 그럼 pdamage랑 불일치가 올 것 같아서 두렵고... final_damage는 좋은것 같습니다. crit은 말씀해주신것처럼 찾아바꾸기가 쉽지 않을것같다는 문제만 빼면..
소문자로 하고싶다...근데예약어다.... stat_main, stat_sub -> STR, DEX, INT, LUK, MHP pstat_main, pstat_sub -> STR_rate, DEX_rate, INT_rate, LUK_rate, MHP_rate
다른 damage랑 헷갈릴 가능성 높음 pdamage -> damage boss_pdamage -> boss_damage
ok att ->att, matt patt -> att_rate, matt_rate crit -> crit_rate crit_damage pdamage_indep -> final_damage