maplestory_dpm_calc
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나이트워커 시뮬레이션 연산량이 너무 많음
https://github.com/oleneyl/maplestory_dpm_calc/pull/239
평타 한번에 서번트 최대 4개, 각각이 막타까지 해서 총 8개의 판정이 생기고, 각각이 쉐도우 배트 생성/사출 확률을 가지며, 배트는 최대 5회 반복해서 사출되며, 퀸터 중 7개와 배트 각각이 쉐도우 스피어 생성 확률을 가지는 굉장히 복잡한 일이 매번 벌어져서 연산이 매우 느립니다. 타 직업의 2배 이상 걸리는데, 최적화가 필요합니다.