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RepeatElement 도중 버프 종료 반영이 안됨
소울마스터 작업을 하다가 알게 된 사실인데, Elision = core.RepeatElement(ElisionTick, 40)
이렇게 선언되어 엘리시온 40회를 시전하는 사이에는 도중에 트루 사이트, 솔루나 타임이 꺼져도 최종뎀에 변화가 생기질 않고 있습니다.
이런 RepeatElement의 동작이 의도된 것인가요? 의도된 것이라면 엘리시온을 RepeatElement를 사용하지 않는 방법으로 수정해두겠습니다. 메카닉의 전탄발사도 RepeatElement로 동작하므로 함께 확인해야 합니다.
@oleneyl 확인 부탁드립니다.
위의 정보에서는 버프가 꺼지는것처럼 나오는데, 실제로는 안꺼지고 있다는 건가요?
꺼지긴 꺼지는데 RepeatElement가 도는중에 반영이 안되는것 처럼 보였었습니다.
그냥 로그상에서 시간을 잘못 본걸수도 있어서 다시 재현해보겠습니다.
해결되었나요?