oleneyl

Results 31 comments of oleneyl

예 감사합니다.

데벤져 스킬중에 강제 이동을 포함하는 스킬이 존재하나요? 2중첩이 가능한 조건에서 딜을 하는 환경이 가능하다면 2중첩으로 표기하는게 아무래도 맞지 않나 싶은데.. 다른 직업도 너무나 이상적인 가정이 많이 존재해서(아델 게-블, 패파 게이지빼기...

지형적인 요소가 고려되는 직업이 더 없던가요? 아마 썬브나, 코코볼, 풍마같은 케이스도 꽤 조건을 많이 타서.. @icepeng 께서 말슴주신것처럼 둘 다 표에 쓰는것도 나쁘지 않은 것 같습니다. DPM 계산시에 조건을 걸어서...

# 작업 방식 1. 아래를 실행하여 덤프된 스킬 설정을 불러둔다.(optional) - `python3 test.py --job {직업한글이름} --task conf` 2. 직업의 `__init__` 을 JobGenerator.load() 함수로 대체한다. - before ```python3 def __init__(self): super(JobGenerator,...

정해진 순서대로 스킬을 사용해야 하는것이 팬텀의 딜 사이클 인가요?

그럼 사용 순서는 1. 마오팬, 블랙잭은 쿨마다 사용 2. 엔버링크가 돌아오면, 엔링->레투다->마오팬->블랙잭 3. 불스아이가 돌아오면, 불스아이-레투다-블랙잭-엔버링크-마오팬-조커 이 셋만 구현되면 되는 문제인가요? 구현에서 어떤 어려움이 있었는지 궁금합니다.

그럼 A스킬의 n번째 사용을 B스킬 사용 이후에 맞추기

- CooltimeSyncActiveRule에서 잔여 cooltime을 비교할 때, 스킬 시전 딜레이를 고려하도록 하고 - `그리고 마오팬 3번마다 엔버링크를 1번씩 맞춰줘야 하는데 이것도 미묘하게 밀리면서 마오팬 3번째보다 엔버링크 쿨이 먼저 와서 미리 켜버리고...

네 제가 한번 작업해 보아야 어떤 점이 난점인지를 좀 더 알 수 있을 것 같습니다. 구현을 위해서 딜 사이클을 제외한, 오류만 수정한 버전으로 PR주실 수 있으실까요?

혹시, 위 방식으로 강제된 딜 사이클이 쿨타임이 다 돌지 않았는데도 사용하는 경우는 없나요? `onAfter()`로 체이닝된 그래프 요소는 어떠한 검사도 거치지 않고 강제로 실행됩니다.