oleneyl
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- 조디악 이전에는 짧버프를 안쓰고, 조디악이 끝난 후 사용하는것이 일반적인 에반 유저의 딜사이클 - 긴버프> 조잔브윈돌잔스어윈포 > 돌 브렠 (시드링 엔버 및 짧버프) >엘블(임브) - 조디악 딜 사이클이 모든 스킬을...
- 그럼 어디서 시간이 지연되는지 확인을 해야할 것 같습니다. - 현재 브레이크가 조디악 이전에 사용되는데, 조디악 사이클이 다 돈 이후 브레이크를 사용하고, 엘블을 사용해야 한다고 합니다.
str_rate는 별로인가요? 공마는 좋은 것 같고, 스텟은 소문자가 좋을 것 같은데.. 예약어라 좀 걸리긴 하네요 rate로 붙히는건 좀 어렵네요. pdamage->damage는 다른 damage랑 혼동이 좀 있을 것 같아요. boss_damage는 괜찮은것 같은데,...
요거 반영되었나요? @cheese98
프론트백엔드 바인딩이 상당히 쉽지 않아서..고려해 보겠습니다.
음..오늘 밤에 대대적으로 한번 뜯어고쳐보겠습니다. 피드백 주시는분이 많다면 작업을 해둬야겠네요. JSON으로 export하는 기능은 있습니다. ```python dpmModule.util.extractMetadata ``` 의 함수를 사용하면 됩니다.1레벨, 25레벨 기준치 bare, full에 담아서 리턴합니다.
말씀해주신 버그의 발생 원인은 다음과 같습니다. 사실 버그까지는 아닙니다. - Simulator는 generate()를 통해 접근가능한 object를 받아옵니다. - Simulator는, Policy를 통해 다음에 `사용` 할 object를 받아옵니다. - Simulator는, `사용`할 object를 `사용`한...
- 아마 한 일년정도 전에 구현한 형태라 예쁘게 안바꿔둔것 같습니다. onAfter로 구현되어도 됩니다. 변경하셔도 될 것 같습니다. 다만, 이경우 버프들의 쿨타임을 -1로 주어야 onAfter 이외의 방식으로 실행되지 않습니다. - 그럼...
그러면 코드가 너무 복잡해지지 않을까요,,? 자바스크립트 느낌이 나는 방식이네요