噢哎哟喂

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增加`.lpc`扩展名支持这个很不错,对C的API好像需求不强,感觉`PACKAGE_EXTERNAL`能做为代替方案,只是目前不支持windows。

这个需求还是别加了,我感觉现在的功能可以满足

关于class @gesslar 一般是开发什么用到呀,现在MUD中对class的使用好少啊。

关于第一条,使用`fetch_class_members`这个名称不妥当,因为有`fetch_class_member`这个是取得class成员的值,看到`fetch_class_members`想当然的理解成得所有成员的值(和`disassemble_class`功能一样),如是要加一个取class成员的函数,还是叫`get_class_members`吧。函数名称不能想当然的取,现在存在太多名称和功能有异义的函数了,建议后面取名时慎重。而且取class的变量名应该也可以通过`classes`模拟实现吧。 关于第二条,是否可以通过`typeof`+`disassemble_class`或`classes`模拟呢。 第于第三条,增加的意义不大,如果需要用变量名取值了,为什么不直接class->name,还要用efun呢?这个efun应该是为没有定义变量名的class准备的。 @thefallentree 个人认为:非必须情况不建议再随意增加efun,后续efun的增加应该更严格谨慎,我不希望LPC的efun变的很臃肿而混乱。

我没能复现问题,游戏日志也没有任何错误,理论上小游戏的代码和登录模块是没有任何关联的,不应该造成这个问题。

> I had the same error, I was able to work around it by manually downloading the model from https://huggingface.co/runwayml/stable-diffusion-v1-5/tree/main and then specifying the location in Pretrained model name or...

我擦,能回答上这个问题的,真是牛,经验丰富啊~~~我也是因为这个原因,搞的我莫名其妙折腾半天不知道为啥。

> I also had this problem. Changing to letsencrypt fixed it. but how to change to LetsEncrypt.

有二个需求: 1. inherit 可以类似其它语言的import 或 use 定义别名,类似:`inherit "test" as 别名`,解决inherit同名类或名字不符合变量规范的文件无法用`class::method()`调用方法的问题 2. 函数参数支持默认参数和关键字参数,其中默认参数不支持影响不大,考虑到LPC支持varargs,如果支持默认参数可能造成语义混乱,但如果能支持关键字参数会方便很多

> 多谢,问题在于gcc是32位的。。。 win10上怎么安装正64位的gcc