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H5游戏开发:指尖大冒险
https://aotu.io/notes/2017/11/28/h5_game_jumping/index.html
对《指尖大冒险》的核心技术点进行剖析,涉及游戏场景循环与游戏开发中随机算法的应用。
干货很干 💯
有趣,好看
这游戏挻好玩的,请问是使用什么引擎技术制作的呢?
@qihui0821 没用引擎啊,简单的js和canvas就够了
@qihui0821 这游戏挻好玩的,请问是使用什么引擎技术制作的呢?
原生的JS和Canvas也可以。但为了快速开发,用的是CreateJS
@Tingglelaoo
@qihui0821 这游戏挻好玩的,请问是使用什么引擎技术制作的呢?
原生的JS和Canvas也可以。但为了快速开发,用的是CreateJS
谢谢,看来我得去研究一下H5小游戏。我是不是应该从CreateJS入门呢?
@qihui0821 CreateJS只是实现的手段,还有其他引擎也是可以作为实现手段的。主要是看哪个比较切合你的需求就用哪个而已。 如果你对这方面感兴趣,欢迎持续关注我们系列博文。
能不能出个游戏开发入门教程?
// 建立概率转化数组 A = []; l = 0; for i = 0 to P.length k = L * P[i] + l while l < k A[l] = i; j++;
这里的j++应该是l++吗?
文章很精致,请问文章内的图片是用 keynote 做的吗
@ShanaFang00 // 建立概率转化数组 A = []; l = 0; for i = 0 to P.length k = L * P[i] + l while l < k A[l] = i; j++;
这里的j++应该是l++吗?
是的哈,已经修正🙏
@vv314 文章很精致,请问文章内的图片是用 keynote 做的吗
这都看得出来 👍
@agileago 能不能出个游戏开发入门教程?
谢谢,你的意见我们会认真考虑的。 你可以尝试着跟着文章来实现,这也是一种学习的手段。 我们会保持更新,请持续关注后续系列文章哈
@Tingglelaoo 好的,期待
感觉自己没看懂
大神,请收下我的膝盖
算法有点难理解 现在在学习cocos creator 希望可以实现一个类似的小游戏
用cocos2D也做了一个 参考了这个算法 谢谢了
文章不错,我用phaser做了一个一样的,需要参考的童鞋请看 https://github.com/herorest/jumpGame
看的不是太懂,如果这游戏想要随着得分越来越高,然后难度越来越高,这个怎么搞,原谅我是一个新手小白
@nxf111 看的不是太懂,如果这游戏想要随着得分越来越高,然后难度越来越高,这个怎么搞,原谅我是一个新手小白
这个就属于游戏策划了。简单一点,如果想要难度越高,可以通过加快砖块的掉落时间来增加难度。
有源代码吗?大佬
@aNd1coder 干货很干 💯
配点水
这个游戏原版是哪里的啊 网上搜索了一下没找到呢 搜索结果都是大佬的技术博客 哈哈
Spine动画中,动画的基点与Phaser不一致。导致Spine在场景中位置存在偏差。
该如何解决呢?在SpineGameObject
并没有origin
属性或设置方法。
问题详情:
https://github.com/photonstorm/phaser/issues/4869
PS:已经解决,修改 root.y
或root.x
即可。