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“等一下,我碰!”——常见的2D碰撞检测
https://aotu.io/notes/2017/02/16/2d-collision-detection/index.html
讲述了在 Web 开发中常见的几种 2D 碰撞检测,内含运行实例(基于 Canvas)、图片说明。
对于学习物理引擎有很大帮助,干货!
看了投影检测法,思路大开
如果是凹凸cha在一起,投影能检测到未碰撞吗
@Heroor 如果是凹凸cha在一起,投影能检测到未碰撞吗
因为光线是平行的,所以凹多边形会存在“投影重叠,实际未碰撞”的情况。因此,分离轴定理不适用于凹多边形。
案例:
真的棒
好棒啊
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@JChehe
@Heroor 如果是凹凸cha在一起,投影能检测到未碰撞吗
因为光线是平行的,所以凹多边形会存在“投影重叠,实际未碰撞”的情况。因此,分离轴定理不适用于凹多边形。
案例:
那这种情况是不是可以把凹多边形转化成几个凸多边形来检测?