Stone

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Shared是根本,拥有所有视图; ACE是默认皮肤,会部分覆盖Shared; Layui是第二套皮肤,也是部分覆盖Shared;

你所需要的功能,就是星尘网关 StarGateway,一直放在源码目录里面的反向代理,还没有实现配置集成。 它的设计方向,是从注册中心读取应用在线信息,然后实时调整反向代理。

消费失败,就不会确认偏移量,消费端会再次消费到。除非你消费失败的时候吃掉异常,客户端认为你消费成功了

查一下 ReconsumeTimes 相关资料,有资料后才能把相关数据提交上去

> @nnhy 大佬如何获取 RocketMQ 消息的重新消费次数呢? 这块没有研究过,我的工作中也用不到这个,你可以根据前述资料查一下,补充到代码实现中去。

分析一下消息的Properties属性,这是一个字典,你需要的信息,大概率在它里面

经查,RocketMQ 5.0 开始依靠ChangeInvisibleDuration设置消息不可见时间,并且这个操作通过v2的gRPC来实现,没有指令码,无法通过v1协议实现。 NewLife.RocketMQ 基于传统v1协议,只能实现带有指令码的操作。