Pavel Kovalenko
Pavel Kovalenko
Уже присутствует в [version_plan.txt](https://github.com/nitrocaster/xray/blob/master/version_plan.txt#L29). Помимо изменений к коде движка может потребоваться адаптация скриптов из оригинальной игры.
- Наконец-то удалось скомпилировать Lua часть движка. Не очень понимаю, о чем идет речь. LuaBind и LuaJIT - это не части движка. - При обновлении пришлось вырезать memory_allocator, боюсь это...
В оригинальном LuaBind помимо luabind_memory.cpp не было нескольких других связанных файлов. X-Ray переопределяет new/delete для сбора статистики и отладки, и изменения в LuaBind сделаны как раз для использования аллокатора движка....
- P.S. Когда будут исходники ЗП - тогда буду работать до посинения. Тогда до октября :)
Unit tests are completely outdated since this fork has been created.
> The error it spits out is the typical "your video card doesn't support this, blah blah blah" shader error. As I mentioned in task list, that means shader compilation...
Actually, you'll need to rewrite some core responsible for shader compilation in order to get compiler output when there's a compilation error, so you could analyze the cause of error...
> the shaders from the newest Unreal Engine 4 release (they're all in hlsl, so they can be converted for use in Stalker). Shaders usually are engine specific, but it...
Could you post some screenshots (before/after)?
Cloud shadows, am I right? That may require additional tweaks to look more realistic, however. I think we could upload some screenshots to wiki.