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Unity Mesh 객체 버텍스 어레이 접근시 퍼포먼스 저하
Object의 MeshFilter에 Mesh의 버텍스를 교체하는 부분이 퍼포먼스 저하가 심하게있습니다. (30 -> 25FPS)
100프레임동안 1프레임 4천개 정도의 버텍스를 교체해주고 있습니다.
프레임마다 업데이트 하지않고 미리 로드한 Vertex를 Set만 해주고있습니다.
확인해보면 기존 Unity 클래스 쪽을 사용하거나 접근시 퍼포먼스가 떨어지는듯 합니다.