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ソースコードの間違い

Open yat8823jp opened this issue 9 months ago • 0 comments

MDN URL

https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL

この問題に関する節や見出しはどこですか。

フラグメントシェーダー

不完全、不親切、不完全であった情報は何ですか。

const fsSource = ` varying highp vec2 vTextureCoord;

uniform sampler2D uSampler;
out vec4 fragColor;

void main(void) {
  fragColor = texture(uSampler, vTextureCoord);
}

`;

どう表示されるべきだと思いますか。

const fsSource = ` varying highp vec2 vTextureCoord;

uniform sampler2D uSampler;

void main(void) { gl_FragColor = texture2D(uSampler, vTextureCoord); } `;

補足情報となるリンク、参考資料、引用文献はありますか。

https://github.com/mdn/dom-examples/blob/main/webgl-examples/tutorial/sample6/webgl-demo.js

他に共有したいことはありますか。

GitHub のソースコードと解説のコードが違っているため正しく挙動したなったため、こちら調整をお願いします GitHub のコードであれば問題なく動きました

MDN metadata

Page report details
  • Folder: ja/web/api/webgl_api/tutorial/using_textures_in_webgl
  • MDN URL: https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_textures_in_WebGL
  • GitHub URL: https://github.com/mdn/translated-content/blob/main/files/ja/web/api/webgl_api/tutorial/using_textures_in_webgl/index.md
  • Last commit: https://github.com/mdn/translated-content/commit/208a139285a6ec20aa36949d2c87fe220dc25fa3
  • Document last modified: 2024-03-30T02:05:51.000Z

yat8823jp avatar May 04 '24 05:05 yat8823jp