增添新的游戏功能:扫雷
支持自定义游戏板大小和地雷数量 第一次点击永远安全(不会踩到地雷) 支持标记可疑地雷(F键) 支持自动展开空白区域 支持游戏胜利和失败判定 界面特性: 使用Unicode字符绘制精美边框 使用不同颜色显示不同状态 支持光标移动 显示剩余安全格子数量 操作方式: 方向键/WASD/VIM键位移动光标 空格/回车键揭示格子 F键标记/取消标记地雷 ESC键退出游戏 游戏规则: 踩到地雷游戏结束 揭示所有非地雷格子获胜 可以标记可疑的地雷位置 标记的位置不能被揭示 使用方法: 运行游戏后选择游戏模式(1为数独,2为扫雷) 选择按键模式(WASD或VIM) 使用方向键移动光标 空格或回车键揭示格子 F键标记可疑的地雷 ESC键退出游戏 这个实现保持了与原有数独游戏相似的界面风格和操作方式,同时添加了扫雷特有的功能。
你好,这是我添加的新的游戏玩法:扫雷。代码风格和操作与源代码保持一致,希望您能审阅并添加到您的代码中
@mayerui 您好,能麻烦您审阅一下我提交的这个PR吗,怕您没看到,就来@一下您,如有打扰,见谅见谅
你好,我很久没有玩扫雷游戏了,用你的版本重温了一下觉得非常开心😄。
扫雷、数独确实有很多可以复用的代码,但是相对于提交pr合并到这个仓库,我认为你fork出一个新仓库也许更合适。毕竟这个仓库名字叫sudoku,我不太清楚怎么处理两个游戏间的关系。
另外有个小问题:标记为地雷后的格子我没有找到方法撤销,导致我形成了一个死局。
F键标记/再次F键取消标记地雷