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오늘도 MadPlay!

Results 44 madplay.github.io issues
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# 자바 17의 새로운 기능들, 3년 만에 LTS 버전 릴리즈! 3년 만에 새로운 자바 LTS 버전 출시! JDK 17 버전에서는 어떤 새로운 기능이 추가됐을까? [https://madplay.github.io/post/what-is-new-java-17](https://madplay.github.io/post/what-is-new-java-17)

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# 이진 탐색 트리: 자바 언어로 구현하기 자바 언어로 구현한 이진 탐색 트리(Binary Search Tree) [https://madplay.github.io/post/binary-search-tree-in-java](https://madplay.github.io/post/binary-search-tree-in-java)

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# 자바 Optional: 5. Optional 톺아보기 Optional 클래스를 의도에 맞게 잘 사용하려면 어떻게 해야할까? [https://madplay.github.io/post/java-optional-advanced](https://madplay.github.io/post/java-optional-advanced)

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# Querydsl: 소개와 사용법 Querydsl은 무엇이며 왜 필요할까? 그리고 어떻게 사용할까? [https://madplay.github.io/post/introduction-to-querydsl](https://madplay.github.io/post/introduction-to-querydsl)

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# [이펙티브 자바 3판] 아이템 90. 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시 사용을 검토하라 [Effective Java 3th Edition] Item 90. Consider serialization proxies instead of serialized instances [https://madplay.github.io/post/consider-serialization-proxies-instead-of-serialized-instances](https://madplay.github.io/post/consider-serialization-proxies-instead-of-serialized-instances)

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# MyBatis 오류: Invalid bound statement (not found) 마이바티스(MyBatis) 쿼리를 실행하는 순간 'Invalid bound statement (not found)' 오류가 발생한다면? [https://madplay.github.io/post/mybatis-invalid-bound-statement-not-found-error](https://madplay.github.io/post/mybatis-invalid-bound-statement-not-found-error)

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# 생성자 주입을 @Autowired를 사용하는 필드 주입보다 권장하는 하는 이유 - MadPlay's MadLife. [https://madplay.github.io/post/why-constructor-injection-is-better-than-field-injection](https://madplay.github.io/post/why-constructor-injection-is-better-than-field-injection)

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# Spring Cloud Config: 소개와 예제 스프링 설정이 바뀌었을 때 빌드, 배포없이 갱신하려면 어떻게 해야할까? 스프링의 설정 파일들을 어떻게 외부로 분리시킬 수 있을까? [https://madplay.github.io/post/introduction-to-spring-cloud-config](https://madplay.github.io/post/introduction-to-spring-cloud-config)

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# Gradle이란 무엇일까? 그루비(Grrovy)를 기반으로 한 빌드 자동화, 개발 지원에 중점을 둔 빌드 도구인 그래들(Gradle)에 대해서 알아보자 [https://madplay.github.io/post/what-is-gradle](https://madplay.github.io/post/what-is-gradle)

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# 결합도와 응집도는 무엇일까? 낮은 결합도(Coupling)와 높은 응집도(Cohesion)를 갖도록 설계해야 하는 이유는 무엇일까? [https://madplay.github.io/post/coupling-and-cohesion-in-software-engineering](https://madplay.github.io/post/coupling-and-cohesion-in-software-engineering)

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