BodyET
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知乎文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/271195695
基于旧版ET6.0,实现了一套实体、组件属性自动同步的流程(类似KBEngine的属性自动同步),另外集成了Box2dSharp物理库,并基于这两个做了一个topdpwn射击demo。
基于Odin和ScriptableObject实现了一个protobuf消息协议定义工具
点击Proto2CS命令即可生成全部协议文件
反向导入消息类列表 按钮会解析现有对应的proto协议文件然后重新初始化并填充ScriptableObject协议配置,一般只在一开始用一次
添加自动生成客户端和服务端消息处理基类和方法的流程
直接override就可以进入消息处理流程,不需要再新建代码文件、手写消息处理类等
点击Proto2CS命令即可生成代码
关于Request类型的协议凑对的规则,同名的Request和Response协议会凑对,比如LoginRequest和LoginResponse会凑对
如果没找到同名Response协议,则会找带下划线前缀相反的同名Response协议,比如C2R_Login和R2C_Login会凑对,C2R_LoginRequest和R2C_LoginResponse会凑对
如果还没有找到那就会默认和MessageResponse协议凑对
To Do:
调通BulletSharp碰撞流程
集成LockstepCollision定点数碰撞库:https://github.com/JiepengTan/LockstepCollision
集成EGamePlay战斗框架:https://github.com/m969/EGamePlay
引用:
ET框架仓库地址:https://github.com/egametang/ET