LiuZijia

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AsyncLoadingThreadEnabled是开启的,我看之前不是说支持了么

> ReceiveBeginPlay我一直都作为基础例子来演示的,可以的啊,异步加载会导致方法变成protected? Actor的这几个函数本来就是protected的

ts用继承引擎类继承UBlueprintFunctionLibrary,回生成对应蓝图,蓝图就可以调用了 https://puerts.github.io/unreal/zhcn/uclass_extends