vic
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请问你解决了吗
> The bones' initial orientation in SMPL is the same with global coordinate.But when you import mixamo character into Blender, the Blender will set bone's Y-axis along with the bone,so...
> > > The bones' initial orientation in SMPL is the same with global coordinate.But when you import mixamo character into Blender, the Blender will set bone's Y-axis along with...
@lucasjinreal 你解决这个问题了吗 不用改骨骼 通过改SMPL参数的方式来驱动mixamo模型?
> > @lucasjinreal 你解决这个问题了吗 不用改骨骼 通过改SMPL参数的方式来驱动mixamo模型? > > 思路知道了,代码还没写 SMPL模型 和 mixamo模型 一个是骨骼初始轴向不同 二是骨骼局部坐标系也不同 我想到的是Tpose姿态下 从root开始 一层层计算每根骨骼的旋转角度 就像这样: 
> @yanchxx 五百年了,我已经解决了。 能分享下解决方案吗 感谢
> I still meet trouble after try Samaritan-Infi's advice, since I work on my own docker and can not to build a new docker environment, I install the related libs...
> https://github.com/yueyang130/3D-Hand-Shape-and-Pose-from-Images-in-the-Wild/blob/47d1608b68f76f01c29d1f98a25de25e793a6e26/scripts/prepare_background.py#L5 > > > 很棒的复现工作,我想知道用来生成预训练数据集的背景图片是从哪里获取的呢? 你好 请问下 你训练这个项目有取得预期的效果吗
i wonder how u have done, thks.
