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专题8: 设计模式之装饰器模式
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
优点
- 更好的可读性
- 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合
- 装饰模式是继承的一个替代模式
- 装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点
- 多层装饰比较复杂。
实战
比如我们要点击一个按钮,但是这个按钮点击时我们想给他加上埋点并做一些登陆的逻辑
我这里使用了 es7
的语法糖,当然不用语法糖也可以做,但是我觉得用的话更简洁一些
// Button 类,内部有一个 click 方法
// 对click方法做了两个修饰
// 一个是添加埋点,一个是登陆
class Button {
@BuridDecorator
@LoginDecorator
click() {
console.log('点击 dom')
}
}
// 登陆逻辑的装饰器
function LoginDecorator(target, name, descriptor) {
const oriFun = target[name]
descriptor.value = async function() {
const code = await Login();
if (code === 0) {
console.log('登陆成功')
oriFun.call(this, ...arguments)
}
}
}
// 设置埋点的装饰器
function BuridDecorator(target, name, descriptor) {
console.log(`${name} 方法添加了一个埋点`)
}
// 登陆逻辑
async function Login () {
return new Promise((resolve, reject)=> {
setTimeout(() => {
resolve(0)
}, 1000)
})
}
// 点击按钮
const btn = new Button()
btn.click();
// click 方法添加了一个埋点
// 登陆成功
// 点击 dom