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目前的模式是没事干的就全部平派出去,实在很不方便,是否能改为固定哪几个人自动搜索? http://game.ali213.net/thread-5406572-1-1.html

改進
介面

出场:除了出生、自动登场、俘虏外,增加下属推荐、战斗展现(战斗中在部队里脱颖而出的,历史大部分平民武将就是这么起家的,有助于加快游戏节奏)、场所吸引(比如卢植、郑玄这类经学大师应该可以开学办馆,后面诸葛亮也搞过类似的,主要就是吸引文士的),敌境侦查(小心派出的说客被抓起来),事件引导(比如城市遭灾了,在救灾的过程中一些有能力的读书人组织救灾了) 说服:主公亲自去应该有说服效果加成和随机事件发生的加成(比如结识到其他人才、或因为被主公感动拉着全家老小一起出仕了、或者被暴虐的主公吓的失踪了)、与被说服对象相性相近但与主公差得多武将去说服容易出现反被对方拉跑的情况 结果:除了基本的说服成功和失败外,增加额外推荐好友(只要去说服的武将魅力高,不关说服成功与否都有可能发生)、吓跑、相约下次(算是绑定高魅力武将,使其忙碌的节奏)

改進
內容

中三系统丰富,但美化一直是个软肋。 比如宝物在人物信息的显示,有时一个小小的改动,可以提升整个游戏的品质。

--》宝物授予和没收界面,应该能看到武将的属性变化,并且能以某种方式看到武将现在拥有的宝物 --》在人物列表里,有宝物数量,但点不进去,不人性化

改進
介面