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关于offset层的通道数

Open wddwzwhhxx opened this issue 6 years ago • 4 comments

您好,我阅读了别人的2d代码发现offset层的out通道数和上一层feature map的通道数并没有什么关系,但是在你的3d代码中是等于上一层的通道数乘hwl,这样通道数由几十变成了几千层,网络变慢了很多。请问这样做是有什么特别的意义吗

wddwzwhhxx avatar Dec 29 '18 09:12 wddwzwhhxx

@wddwzwhhxx 所以这个问题你找到原因了吗

JiayongO-O avatar May 21 '19 13:05 JiayongO-O

@wddwzwhhxx Hi 你有跑通过他的3D deformable conv的代码吗?

JiayongO-O avatar May 21 '19 13:05 JiayongO-O

@wddwzwhhxx Hi 你有跑通过他的3D deformable conv的代码吗?

很久之前的事了,直接跑好像有点问题,建议还是自己改2d的代码,2d的是ok的

wddwzwhhxx avatar May 21 '19 13:05 wddwzwhhxx

我当时也是看了别人的代码,我当时的理解是对于不同的feature,他的偏移量也应该是不同的。如果把channle_per_deformable_group取成与上一层channel数一样的话,那所有channel也就都是同样的偏移了,也就可以减少你说的参数量。这个根据应该根据需求调整

lshiwjx avatar May 23 '19 12:05 lshiwjx