kbengine_unity3d_lua_plugins
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什么时候支持一个2.0版本呢
这周末升级一下
好 Thanks♪(・ω・)ノ 建议也弄一个1.x的分支保留
哈哈,我以为是常规升级了,没想到插件变成自动生成了,工作量较大。待我研究一下哈~
lua版本感觉还是保持之前的自动化与便于热更新的方案比较好点, 生成的插件主要解决以前c#反射的问题,以及数据类型不明确问题
好的,大神,那我就不自动生成插件啦~
不过2.0增加了组件, importEntityDef里面还没有做数据支持, 有空我加一下, 或者你也可以自己加一下。 加了之后才能支持2.x
好的,我周末加一下
改了一些,貌似能跑了