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蓝图游戏设计插件,一款可以自由设计的Grasscutters插件

Results 7 EasyGrasscutters issues
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3.0不适配最新版本gc了,求大大更新

#在安装完node-red-easy-grasscutters并重启Node-Red之后, 在导入例子部署时, 被提示缺少remote-server节点类型 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/42195199/210170675-b1fc8695-2ca8-42d2-a952-96683c5c3d0f.png) #左侧的节点菜单中无法找到remote-server这个节点 ,点击未知节点后, 提示需要安装缺少的类型 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/42195199/210170783-ee5eada9-97ad-4306-8890-c69de8b5f041.png) #不明白因为什么导致了这个问题 , 想请教一下该怎么解决 #这是控制台日志信息 ![image](https://user-images.githubusercontent.com/42195199/210170853-422251c3-51bd-4c5e-8643-181063974704.png)

是我操作错误了吗 我导入了例子,设置了服务器,部署----然后没有效果

设计了一个击杀怪物后发送奖励的流程,但是经常出现击杀怪物后送错人或者无法成功发送的情况,请问是否可以在击杀怪物后返回玩家uid以避免此类情况发生。

希望可以增加监听角色重击,释放eq技能的方法

希望作者在create entiiy中加入xyz坐标入参来控制怪物生成位置

无论是不是新创建的账户,第一次登陆 OnPlayerJoin 节点输出的 msg.payload.is_first 都是false。OnPlayerJoin 节点似乎是在第一次登陆天理过场动画填写昵称之后才起作用,此时服务器也创建好了第一个角色——旅行者,角色个数已经不为0了。