这个能流送带透明背景的视频吗,可以实时叠图换背景之类的
用绿幕,在前端做叠加。 webrtc视频流不支持透明背景
用绿幕,在前端做叠加。 webrtc视频流不支持透明背景
前端实时抠图效果一般 :-(
感谢作者的分享 我用绿幕在前端做叠加成功分享给大家 1.修改client.js中的start方法修改代码为 pc = new RTCPeerConnection(config); pc.addEventListener('track', (evt) => { if (evt.track.kind == 'video') { const videoElement = document.getElementById('video'); videoElement.srcObject = evt.streams[0]; // 实时处理视频流 processVideoStream(videoElement); } else { document.getElementById('audio').srcObject = evt.streams[0]; } });
2然后在添加processVideoStream方法 代码如下:
const canvas = document.createElement('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
document.getElementById('media').appendChild(canvas);
videoElement.addEventListener('loadedmetadata', function () {
canvas.width = videoElement.videoWidth;
canvas.height = videoElement.videoHeight;
const processFrame = () => {
if (videoElement.paused || videoElement.ended) return;
// 将当前帧绘制到 canvas
ctx.drawImage(videoElement, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const data = imageData.data;
// debugger
// 遍历像素,进行抠图
for (let i = 0; i < data.length; i += 4) {
const r = data[i]; // 红色通道
const g = data[i + 1]; // 绿色通道
const b = data[i + 2]; // 蓝色通道
// 判断是否为背景(绿色范围)
if (g > 100 && r < 80 && b < 80) {
// 将背景设置为透明
data[i + 3] = 0; // alpha 通道设为 0(透明)
}
}
// 更新处理后的图像数据
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
// console.log(imageData.data); // 输出所有像素的 RGBA 数组
// // 将处理后的帧输出到新的视频流 // const stream = canvas.captureStream(); // outputVideo.srcObject = stream; // // // 继续处理下一帧 requestAnimationFrame(processFrame); };
processFrame();
});
}
吃水不忘挖井人
谢谢前辈提供的代码,但是我在执行过程还是碰到了一些问题,这是我修复之后的代码。 在html页面添加canvas元素
<canvas id="canvas"></canvas>
修改client.js文件
var pc = null;
var renderVideo = null;
var canvas = null;
var ctx = null;
//...
function init(){
renderVideo = document.getElementById('video');
canvas = document.getElementById('canvas');
ctx = canvas.getContext('2d');
}
function start() {
init();
drawVideoFrame();
// ...
}
// 移除绿色背景
function drawVideoFrame() {
if (!renderVideo.paused && renderVideo.readyState >= renderVideo.HAVE_METADATA) {
// 保持Canvas尺寸与视频一致
if (canvas.width !== renderVideo.videoWidth || canvas.height !== renderVideo.videoHeight) {
canvas.width = renderVideo.videoWidth;
canvas.height = renderVideo.videoHeight;
}
// 清空画布并绘制视频帧
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.drawImage(renderVideo, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 遍历像素,进行抠图
const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const data = imageData.data;
for (let i = 0; i < data.length; i += 4) {
const r = data[i]; // 红色通道
const g = data[i + 1]; // 绿色通道
const b = data[i + 2]; // 蓝色通道
// 判断是否为背景(绿色范围)
if (g > 180 && r < 210 && b < 210) {
// 将背景设置为透明
data[i + 3] = 0; // alpha 通道设为 0(透明)
}
}
// 更新处理后的图像数据
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
}
requestAnimationFrame(drawVideoFrame);
}
感谢作者的分享 我用绿幕在前端做叠加成功分享给大家 1.修改client.js中的start方法修改代码为 pc = new RTCPeerConnection(config); pc.addEventListener('track', (evt) => { if (evt.track.kind == 'video') { const videoElement = document.getElementById('video'); videoElement.srcObject = evt.streams[0]; // 实时处理视频流 processVideoStream(videoElement); } else { document.getElementById('audio').srcObject = evt.streams[0]; } });
2然后在添加processVideoStream方法 代码如下:
const canvas = document.createElement('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); document.getElementById('media').appendChild(canvas); videoElement.addEventListener('loadedmetadata', function () { canvas.width = videoElement.videoWidth; canvas.height = videoElement.videoHeight; const processFrame = () => { if (videoElement.paused || videoElement.ended) return; // 将当前帧绘制到 canvas ctx.drawImage(videoElement, 0, 0, canvas.width, canvas.height); const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); const data = imageData.data;// debugger
// 遍历像素,进行抠图 for (let i = 0; i < data.length; i += 4) { const r = data[i]; // 红色通道 const g = data[i + 1]; // 绿色通道 const b = data[i + 2]; // 蓝色通道 // 判断是否为背景(绿色范围) if (g > 100 && r < 80 && b < 80) { // 将背景设置为透明 data[i + 3] = 0; // alpha 通道设为 0(透明) } } // 更新处理后的图像数据 ctx.putImageData(imageData, 0, 0);// console.log(imageData.data); // 输出所有像素的 RGBA 数组
// // 将处理后的帧输出到新的视频流 // const stream = canvas.captureStream(); // outputVideo.srcObject = stream; // // // 继续处理下一帧 requestAnimationFrame(processFrame); };
processFrame(); });}
吃水不忘挖井人
建议使用以下方法判断是否绿色 const threshold = 50; function isGreen(r, g, b) { // 绿色的阈值可以调整,例如绿色通道至少比其他通道高一定比例 return g > r + threshold && g > b + threshold; }
谢谢前辈提供的代码,但是我在执行过程还是碰到了一些问题,这是我修复之后的代码。 在html页面添加canvas元素
修改client.js文件
var pc = null; var renderVideo = null; var canvas = null; var ctx = null;
//...
function init(){ renderVideo = document.getElementById('video'); canvas = document.getElementById('canvas'); ctx = canvas.getContext('2d'); }
function start() { init(); drawVideoFrame(); // ... }
// 移除绿色背景 function drawVideoFrame() { if (!renderVideo.paused && renderVideo.readyState >= renderVideo.HAVE_METADATA) { // 保持Canvas尺寸与视频一致 if (canvas.width !== renderVideo.videoWidth || canvas.height !== renderVideo.videoHeight) { canvas.width = renderVideo.videoWidth; canvas.height = renderVideo.videoHeight; } // 清空画布并绘制视频帧 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.drawImage(renderVideo, 0, 0, canvas.width, canvas.height); // 遍历像素,进行抠图 const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); const data = imageData.data; for (let i = 0; i < data.length; i += 4) { const r = data[i]; // 红色通道 const g = data[i + 1]; // 绿色通道 const b = data[i + 2]; // 蓝色通道
// 判断是否为背景(绿色范围) if (g > 180 && r < 210 && b < 210) { // 将背景设置为透明 data[i + 3] = 0; // alpha 通道设为 0(透明) } } // 更新处理后的图像数据 ctx.putImageData(imageData, 0, 0); } requestAnimationFrame(drawVideoFrame);}
感谢作者的分享 我用绿幕在前端做叠加成功分享给大家 1.修改client.js中的start方法修改代码为 pc = new RTCPeerConnection(config); pc.addEventListener('track', (evt) => { if (evt.track.kind == 'video') { const videoElement = document.getElementById('video'); videoElement.srcObject = evt.streams[0]; // 实时处理视频流 processVideoStream(videoElement); } else { document.getElementById('audio').srcObject = evt.streams[0]; } }); 2然后在添加processVideoStream方法 代码如下:
const canvas = document.createElement('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); document.getElementById('media').appendChild(canvas); videoElement.addEventListener('loadedmetadata', function () { canvas.width = videoElement.videoWidth; canvas.height = videoElement.videoHeight; const processFrame = () => { if (videoElement.paused || videoElement.ended) return; // 将当前帧绘制到 canvas ctx.drawImage(videoElement, 0, 0, canvas.width, canvas.height); const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); const data = imageData.data;// debugger
// 遍历像素,进行抠图 for (let i = 0; i < data.length; i += 4) { const r = data[i]; // 红色通道 const g = data[i + 1]; // 绿色通道 const b = data[i + 2]; // 蓝色通道 // 判断是否为背景(绿色范围) if (g > 100 && r < 80 && b < 80) { // 将背景设置为透明 data[i + 3] = 0; // alpha 通道设为 0(透明) } } // 更新处理后的图像数据 ctx.putImageData(imageData, 0, 0);// console.log(imageData.data); // 输出所有像素的 RGBA 数组 // // 将处理后的帧输出到新的视频流 // const stream = canvas.captureStream(); // outputVideo.srcObject = stream; // // // 继续处理下一帧 requestAnimationFrame(processFrame); };
processFrame(); });} 吃水不忘挖井人 大佬,能提供修改后的js和html嘛?感谢感谢🙏
html和js抠图的代码你问问gpt都能生成;另外还可以使用 web gl shader 加速抠图,能提升几十倍的速度。