选择了fgimage之后无法正常导出?
我在选择了fgimage文件夹之后只有character文件夹里有选项,在character里选择了一个项后pose是空白的,剩下的选项都无法选择,在此之前我已经解压了fgimage.xp3文件,并且已经在解压时把图片转化成了png格式
fgimage/*.stand 文件里应该有些类似 "filename"=>"xxx" 的行,空白 pose 似乎是缺了这个。但是没碰见过,不知道为啥...
不过是 steam 版的游戏嘛,其他的没试过能不能用,可能会有奇怪问题
fgimage/*.stand 文件里应该有些类似
"filename"=>"xxx"的行,空白 pose 似乎是缺了这个。但是没碰见过,不知道为啥... 不过是 steam 版的游戏嘛,其他的没试过能不能用,可能会有奇怪问题
只有steam版能用么,得亏我还特意去歪果网站找了第三方破解版,stand文件里就只有这些东西
fgimage/*.stand 文件里应该有些类似
"filename"=>"xxx"的行,空白 pose 似乎是缺了这个。但是没碰见过,不知道为啥... 不过是 steam 版的游戏嘛,其他的没试过能不能用,可能会有奇怪问题
话说那些tatr01.sinfo文件是要解密过,然后合成工具才能识别吗
话说那些tatr01.sinfo文件是要解密过,然后合成工具才能识别吗
xp3 包里所有文件都要解密吧。sinfo 应该也是纯文本
只有steam版能用么,得亏我还特意去歪果网站找了第三方破解版,stand文件里就只有这些东西
...内容看着挺正常,~~不知道哪出毛病了~~
看看stand文件右下角编码是不是 UTF-16 LE
读取时设置了编码,别的读不出来。但感觉把这个删了也可以
https://github.com/xyning/atri-composite/blob/5d14302cbaeef13c638b6992c0d2fd1f2765c16c/atri-composite/CharacterProcessor.cs#L18
也试试 #1 重新解包
话说那些tatr01.sinfo文件是要解密过,然后合成工具才能识别吗
xp3 包里所有文件都要解密吧。sinfo 应该也是纯文本
只有steam版能用么,得亏我还特意去歪果网站找了第三方破解版,stand文件里就只有这些东西
...内容看着挺正常,~~不知道哪出毛病了~~
看看stand文件右下角编码是不是UTF-16 LE读取时设置了编码,别的读不出来。但感觉把这个删了也可以 https://github.com/xyning/atri-composite/blob/5d14302cbaeef13c638b6992c0d2fd1f2765c16c/atri-composite/CharacterProcessor.cs#L18也试试 #1 重新解包
是我孤陋寡闻了,那些sinfo文件我没解密,因为之前找不到能解密的工具,也不知道这东西也得解密,现在解密了可以用了,话说立绘都能合成了不妨再整一下场景跟立绘一起合成?
那建议场景图拆出来,然后放ps里随便摆,自由度高得多