QFramework
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Godot/Unity3D System Design Architecture
回调随然是个不错的东西,但是很容易陷入回调地狱,最好的方法就是加入异步,比如引入[UniTask](https://github.com/Cysharp/UniTask),但是QFramework现有架构没能支持,比如命令中没法使用异步操作等
WebGL
WebGL平台下不能使用Q Framework
使用UIKit创建服务创建UIPanel报错: Exception thrown while invoking [DidReloadScripts] method 'QFramework.UISerializer:DoAddComponent2Prefab ()' : ArgumentException: Type cannot be null. QFramework.UISerializer.SetObjectRef2Property (UnityEngine.GameObject obj, System.String behaviourName, System.Reflection.Assembly assembly, System.Collections.Generic.List`1[T] processedMarks) (at Assets/Plugin/QFramework/Toolkits/UIKit/Editor/CodeGen/CodeGen/UISerializer.cs:111) QFramework.UISerializer.DoAddComponent2Prefab () (at Assets/Plugin/QFramework/Toolkits/UIKit/Editor/CodeGen/CodeGen/UISerializer.cs:51)
这个目录默认生成在Assets根目录下,希望可以自定义路径
凉鞋大大,请问ResKit如何加载图集里的小图片?使用texturepacker打包好的图集。 谢谢!
作为插件升级管理都会很方便
74行附近的target是null 一开始还挺正常的,在我删除了设置错误的viewcontroller后,亦或是在我修改了UI脚本生成路径后,编辑器开始不停报这里取不到值的错。因为是Editor问题不影响游戏,我在这里加了一行 if(!mCodeGenerateInfo) return; 但是具体的问题根源还是不明。