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锅要一起背() 我先去看看能不能给肉鸽战斗掉落多个收藏品应用优先逻辑
> 既然提到了,说一下我的想法(我提的我写.jpg): > > ### 肉鸽招募: > - 现在的问题:默认先判断职业、再判断干员,会出现:明明我现在更需要先锋/医疗,但一直招近卫 > - roguelike_recruit.json (或建一个新的 json)改为只定义干员信息:职业、名字、星级、所需希望等 > - 新增一个可以根据分队变化的、跨职业的干员优先级列表 > - 例如:近锋队:棘刺 > xxx > 水陈 > 蜜莓 > ... > -...
藏品优先级可以参考商店购买的逻辑,目前问题是状态机太简单了,只有一个攻速藏品阻断后续购买(而且在非商店场合获得攻速藏品不会阻断) 我的想法是加一个vector实时维护当前拥有的藏品,这样也方便实现刷指定藏品的功能
水月肉鸽出来前先摸了() 傀影肉鸽凌晨随手开了一把,把藏品图鉴全点亮了()
> 开源精神需要我们一同维护 > > 简单说一下我玩 bot 的故事吧 > > ## 2020年 > 我接触了酷Q框架(其实并不是接触,无非是管理服务器的时候发现的),但是我并未接触很久,8月2日,酷Q框架暴死 > >  > > 后来我并未接触机器人,到了21年初 > > ## 2021年 > 我接触了 mirai,试着写了一个简单的 mc 在线获取(其实是 python 结合体,python...
离大谱,task.json有望成为一门新语言