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肥鸭信赖没满的话用了是不是不太好
所以不考虑肥鸭的情况了吗
 [asst.log](https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/files/9337862/asst.log) 第一次计数2  [asst.log](https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/files/9337888/asst.log) 第一次卡住较长时间直接计数2了
看玛丽先有空还是我先看懂屎山了
商店的逻辑有买了金杯类藏品就不继续购买的情况,和随机掉落不同
战斗掉落藏品多选一
以及藏品统计功能()
precondition of #690
> 定义一下边界,要优选到什么程度呢? > 像商店的逻辑,职业/干员强化类藏品,只要有对应的职业或干员就优先选择;所有干员通用的藏品,就无条件选择? > 那如果两个藏品都有用,是按照资源中定义的顺序来选还是随缘选?是否需要定义每个藏品的优先级呢? > > 另外,战斗掉落招募券多选一的逻辑我大概写了一下,不过后来觉得不够好,想做个更大的(类似你提的 #690),所以暂时搁置了(资源没用上,是 hardcode 的): > [et2012/MaaAssistantArknights/commits/feat/roguelike](https://github.com/et2012/MaaAssistantArknights/commits/feat/roguelike) > 还涉及一个问题就是掉落单个藏品/招募券的检测问题,这个据玛丽说有识别反的可能 (草刚刚不小心点成编辑你的了)
> > 招募券多选一用的是 RogueCustomStartTaskPlugin 中的逻辑,不是先检测 “选择” 按钮,而是先在 (0,300,1280,720) OCR 所有招募券可能的 text,然后 rectMove(-55,150,220,50) 定位选择按钮。 > > 先定位按钮再往右上 (55,-150) OCR 文字不知道是否可行,得看一下 OcrWithFlagTemplImageAnalyzer 的代码有没有做剪裁,如果识别 template 之后只保留了(识别点到右下角)的图片,那文字就被裁掉了。 > > 不过藏品多选一情况不一样,毕竟藏品太多了,不太可能把所有 text 都放进 OCR。 唔,我指的是单独掉落,没有多选的情况可能会识别反