Introd-Pesq-Informatica
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Material de Introdução à Pesquisa em Informática preparado pelo prof. Lesandro Ponciano.
Este repositório está arquivado, pois todo o conteúdo de introdução à pesquisa em informática presente neste repositório foi atualizado e reestruturado. O material atual está disponível em https://github.com/lesandrop/site/tree/master/teaching/IPI Esse material também pode ser acessado na seguinte página web https://lesandrop.github.io/site/teaching/IPI/index.html
INTRODUÇÃO À PESQUISA EM INFORMÁTICA
Lesandro Ponciano
Informações
Slides das Aulas Expositivas
- :notebook: Introdução à Ciência
- :notebook: Ciência cidadã, extensão universitária e ética na ciência
- :notebook: Bases de dados científicas, software de gestão de bibliografia e índices bibliométricos
- :notebook: Como ler textos científicos e registrar o que foi aprendido?
- :notebook: Como escrever texto científico na área de Informática? Algumas orientações de escrita
- :notebook: Escrevendo o seu texto científico em Latex: 10 dicas básicas
- :notebook: O Processo de Pesquisa Científica
- :notebook: Projeto de Pesquisa - Parte 1: Introdução
- :notebook: Projeto de Pesquisa - Parte 2: Fundamentação teórica e trabalhos relacionados
- :notebook: Projeto de Pesquisa - Parte 3: Materiais e Métodos
- :notebook: Projeto de Pesquisa - Parte 4: Classificação de Pesquisa
- :notebook: Projeto de Pesquisa - Parte 5: Instrumentos
- :notebook: Projeto de Pesquisa - Parte 6: Evidências de Viabilidade
Atividades
- Memorial Acadêmico-científico pré-graduação
- Divulgação Científica em Engenharia de Software
- Mini-artigo científico
- Debate Estruturado
- Elaboração de um Projeto de Pesquisa
Material online
Fiz a curadoria de alguns materiais online sobre pesquisa científica. São materiais complementares que considero úteis à unidade curricular. Esse material será indicado na aula apropriada. Isso não impede que os alunos explorem eles a qualquer tempo que desejarem - é recomendado que o façam. Esta lista é dinâmica, novos materiais podem adicionados e links podem ser removidos ao longo do tempo. Os alunos da unidade curricular podem, inclusive, complementar a lista adicionando links para outros materiais que encontrarem na Internet. Para isso, façam pull request. Os materiais encontram-se organizados em quatro categorias, que são:
- :link: Como a ciência tem sido abordada e conduzida Brasil
- :link: A "Ciência Cidadã"
- :link: Engenharia de Software é Ciência? Ou, o que é ciência na Engenharia de Software}
- :link: Escrita Acadêmica e Científica
- :link: Filmes inspiradores que abordam Pesquisa Científica
- Em :link: Vida de Cientísta é fundamental ler :link: Você e sua pesquisa
Oficinas
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Oficina de LaTex. LaTex é usado na unidade curricular como sistema de preparação de documentos. Há uma aula sobre o tópico, os :notebook: slides e código estão disponíveis. Fiz a curadoria de um conjunto de vídeos com aulas de LaTex para os estudantes interessados em se aprofundar no tópico, os vídeos estão :tv: aqui. Alguns materiais adicionais coletados na internet sobre o tópicos são: :notebook:Escrita matemática em LaTex, :notebook: Símbolos em LaTex e :notebook: Algoritmo em LaTex.
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Oficina de Replicação/Reprodução. Características fundamentais da ciência são replicabilidade, reprodutibilidade e replicabilidade. Realizamos na disciplina uma oficina bastante simples, mas que ajuda a exemplificar esses conceitos no contexto de Engenharia de Software. O material desta oficina está disponível aqui no repositório, ele é atualizado a cada nova edição para incluir os códigos e dados gerais usados na replicação/reprodução.
Uso e Contribuição com Materiais
Neste repositório está o material da unidade curricular que pode ser mantido público. Trata-se de um material dinâmico, constantemente atualizado. Outros materiais, atividades e roteiros devem ser baixados diretamente do Learning Management System.
Os estudantes da unidade curricular podem contribuir com correções e sugestões neste repositório por meio de pull requests, issues e comentários. Tais contribuições poderão, ao fim do semestre, após análise do professor, serem pontuadas com até 3 pontos extras :nerd_face: na unidade curricular. Serão levadas em consideração quatro métricas de engajamento: activity ratio, relative activity duration, daily devoted time, e variation in periodicity. Para saber mais sobre essas métricas, leia o artigo Finding Volunteers' Engagement Profiles in Human Computation for Citizen Science Projects.
Lesandro Ponciano ([email protected])