LoupGarou
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Bug - Lancement de la partie
Lorsqu'une partie démarre, si un joueur déco le timer se stop, ce qui est normal. Cependant lorsqu'il se reco sur la partie, tout les autres joueurs sont kick de la partie.
As-tu bien utilisé spigot 1.15.1 ?
Oui, le spigot ainsi que les joueurs sont en 1.15.1
Après diverses recherches, je pense que c'est un problème de scoreboard, le joueur qui quite n'est pas retiré dans le plugin et crée des valeurs en trop, voici l'erreur que j'ai:
13:22:44 [SEVERE] [LordThom] <-> DownstreamBridge <-> [LG] - encountered exception java.lang.IllegalArgumentException: Team Thomdo already exists in this scoreboard at com.google.common.base.Preconditions.checkArgument(Preconditions.java:191) at net.md_5.bungee.api.score.Scoreboard.addTeam(Scoreboard.java:73) at net.md_5.bungee.connection.DownstreamBridge.handle(DownstreamBridge.java:210) at net.md_5.bungee.protocol.packet.Team.handle(Team.java:124) at net.md_5.bungee.netty.HandlerBoss.channelRead(HandlerBoss.java:105) at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:377) at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:363) at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:355) at io.netty.handler.codec.MessageToMessageDecoder.channelRead(MessageToMessageDecoder.java:102) at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:377) at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:363) at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:355) at io.netty.handler.codec.MessageToMessageDecoder.channelRead(MessageToMessageDecoder.java:102) at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:377) at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:363) at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:355) at io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.fireChannelRead(ByteToMessageDecoder.java:321) at io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.channelRead(ByteToMessageDecoder.java:295) at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:377) at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:363) at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:355) at io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler.channelRead(IdleStateHandler.java:286) at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:377) at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:363) at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:355) at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline$HeadContext.channelRead(DefaultChannelPipeline.java:1410) at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:377) at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:363) at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.fireChannelRead(DefaultChannelPipeline.java:919) at io.netty.channel.epoll.AbstractEpollStreamChannel$EpollStreamUnsafe.epollInReady(AbstractEpollStreamChannel.java:792) at io.netty.channel.epoll.EpollEventLoop.processReady(EpollEventLoop.java:475) at io.netty.channel.epoll.EpollEventLoop.run(EpollEventLoop.java:378) at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$4.run(SingleThreadEventExecutor.java:989) at io.netty.util.internal.ThreadExecutorMap$2.run(ThreadExecutorMap.java:74) at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)v
Oui, je pense que lorsqu'un joueur quitte il n'est pas totalement supprimé des variables du plugin. Je vais essayer de faire quelques recherche...
Le plugin tel qu'il est actuellement n'est pas compatible avec bungeecord, il faudrait que je fasse une mise à jour pour fix ça
Ce serait en effet génial si nous pouvions le mettre en bungeecord. Penses-tu en faire dans quelques jours ?