Feature: Запилить кондишки
Концепт: у юнита есть стейт, который хранит ограничения и их длительность. Игрок может применить какой-либо ограничивающий эффект на вражеский юнит. Длительность может зависеть от юнита, кастующего абилку. (продумать, т.к. с т.з. реализма некоторые состояния должны влиять на несколько типов юнитов, но на данном этапе хочется по одному сдерживающему состоянию на юнита), состояния мапятся в ограничения Состояния: blind - лучник не может стрелять из лука silence - маг не может накладывать заклинания trapped - милишник не может двигаться Подумать кто именно может накладывать эти состояния
маг: накладывает ослепление на лучника, воин - молчание на мага, лучник - останавливает воина. Ha-ha, классика КНБ
@Gilanua а можешь тут расписать как это балансить? Это выглядит очень клево, надо только понять есть ли смысл блокировать юнитов более чем на 1 ход. Еще я очень хотел реализовать лечение...