suyan

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> 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

未完成
设计模式

> 动态地给一个对象添加一些额为的职责。就扩展功能而言,Decorator模式比生成子类方式更为灵活。

未完成
设计模式

> 将对象组合成树型结构以表示"部分-整体"的层次结构。Composite使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。

未完成
设计模式

> 将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

未完成
设计模式

> 为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

未完成
设计模式

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

未完成
设计模式

> 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。

未完成
设计模式

> 提供一个创建一些了相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。

未完成
设计模式

> 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

未完成
设计模式

# 《一本走心的 JS-Native 交互电子书》 > Lefe_x 于 2018.09.25 修正 # 前言 2018 年距离第一代 iOS 系统发布(2007 年)已经过去 11 年,这 11 年中移动端日益成熟,Web 端的时代逐步转移到了移动端。各种跨平台技术层出不穷,很多公司采取了 Hybrid 方案,这就涉及到 JS 和端(Android 和 iOS)进行交互,相信你和我一样对这方面的知识感到非常吃力,往往因为一个小小的交互而加班熬夜。市面上的文章有很多,但都大同小异、不全面。为了解决这些问题,让你掌握 JS 与端交互所用到的知识点,[知识小集](https://github.com/awesome-tips/iOS-Tips) 打算从基础出发,介绍...

已完成
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