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基于.Netcore的开发效率高,性能强,跨平台,持久化层透明,支持不停服热更新的游戏服务器。Best for your unity game server!

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Assets\Scripts\Framework\Bedrock\Protocal\ProtocolReader.cs(10,35): error CS0433: The type 'IAsyncDisposable' exists in both 'Microsoft.Bcl.AsyncInterfaces, Version=6.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=cc7b13ffcd2ddd51' and 'mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089' Assets\Scripts\Framework\Bedrock\Protocal\ProtocolWriter.cs(10,35): error CS0433: The type 'IAsyncDisposable' exists in both 'Microsoft.Bcl.AsyncInterfaces, Version=6.0.0.0, Culture=neutral,...

我看你的更新日志,基本每隔几天就更新维护一下,真算得上是劳模,但也只积累了这些星星。如果用这些时间中的一部分,出个教程,从零开始写个游戏,这项目分分钟升到千星。关注使用的人多了,更利于解决实际问题,更利于这个项目的发展。 个人建议哈!

查了资料,没找到 kestrel 怎么支持udp kcp的相关东西,似乎不支持?

有沟通群吗?因为我只想开发服务端,这个框架应该适合我。

我有以下疑问,希望能够通过说明就能了解到. 1.是否支持自定义协议 2.timer是否有性能问题,例如1万个实体每个实体注册10个左右的timer. 3.actor模型的具体说明 是否支持每个角色 甚至每个组件通过actor获取数据