homo3d
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An Optimized, Easy-to-use, Open-source GPU Solver for Large-scale Inverse Homogenization Problems
关于多重网格法
您好,我想请问在多重网格法中,K^{l+1}=R^{l+1}_{l}·K^{l}·I^{l}_{l+1}这里面的R矩阵和I矩阵是三线性插值矩阵吗?以及在三维体素中,u和f都是三维的,那么K是一个6维的矩阵,所以请问一下这两个矩阵的具体的shape和数值是怎样的。
如何保證求解精度
Hi, @lavenklau - 我閱讀了你們的文章,有一個疑惑想要請教您。你們採用了代數多网格算法來計算均質化的等效剛度,但是據我所知amg方法一般用作預處理器,還需要經過cg求解器迭代修正來保證精度,你們的文章沒有提及,不只是如何處理的。萬分感謝!
 在使用基础案例中的./homo3d -reso 128 -obj bulk -init randc -sym reflect6 -vol 0.3 -mu 0.3 -prefix ./modle/ 后,没有找到.VDB文件,我无法用blender软件直接对生成的这个模型进行加载,请问该如何使用生成的文件转化为模型文件
I hope this message finds you well. I am currently working with your open-source project, Homo3D. I appreciate the effort and dedication you have put into creating this valuable tool...