Zilon_Roguelike icon indicating copy to clipboard operation
Zilon_Roguelike copied to clipboard

Survival roguelike game with huge world generation.

Results 100 Zilon_Roguelike issues
Sort by recently updated
recently updated
newest added

Shattered Pixel Dungeon Dungeon of Dredmor Mordor lara croft maze of snakes GDW2019

documentarium

Сейчас сбор покрытия захватывает сами тесты. Нужно устранить эту проблему. _Originally posted by @kreghek in https://github.com/kreghek/Zilon_Roguelike/issues/527#issuecomment-552483396_

code improvement
core
continuous integration

Добавить дебафф - вши. Два ключевых момента: 1. Наибольшая вероятность появления - от взаимодействия с крысами. 2. Вероятность появления при использовании шлемов. 3. Эффект должен быть скрыт, пока не достигнет...

https://www.viva64.com/ru/b/0676/

code improvement
continuous integration

File `HumanPersonTests.cs` has 770 lines of code (exceeds 250 allowed). Consider refactoring. https://codeclimate.com/github/kreghek/Zilon_Roguelike/Zilon.Core/Zilon.Core.Tests/Persons/HumanPersonTests.cs#issue_5dbbcd10449af60001000ab6

code improvement
core

Попробовать генерировать оружие. Это достаточно высокоуровневая задача. 1. Сначала нужно разобраться с тем, что вся эффективность оружия заключена в объекте действия. Это не очень гибкий подход, т.к. для каждого меча...

enhancement
question
client
core

Попробовать генерировать разные лица персонажа. Изменять: - Цвет кожи. - Причёску. - Усы/бороду.

enhancement
client
core

Сейчас комнаты соединяются произвольно. Из-за этого коридоры могу пересекать друг друга и другие комнаты. Нужно попробовать соединять комнаты без пересечения. Один из вариантов - это триангуляция. Статья для генерации лабиринта...

enhancement
help wanted
core

Нужно ввести 2 режима панели логов: - Краткий. Свернутый. Подумать, что там отображать. - Подробный. Занимает больше места. В нём подробно расписываются действия и результаты. Выделив отдельный сегмент экрана под...

На карте сектора нужно генерировать укрытия, которые будут давать шанс промаха при стрелковой атаке. Укрытия будут генерироваться поверх карты, аналогично выходам. Укрытия занимают целиком весь узел. Укрытия непроходимы в минимальном...

enhancement
client
core