Zilon_Roguelike
Zilon_Roguelike copied to clipboard
Survival roguelike game with huge world generation.
Shattered Pixel Dungeon Dungeon of Dredmor Mordor lara croft maze of snakes GDW2019
Сейчас сбор покрытия захватывает сами тесты. Нужно устранить эту проблему. _Originally posted by @kreghek in https://github.com/kreghek/Zilon_Roguelike/issues/527#issuecomment-552483396_
Добавить дебафф - вши. Два ключевых момента: 1. Наибольшая вероятность появления - от взаимодействия с крысами. 2. Вероятность появления при использовании шлемов. 3. Эффект должен быть скрыт, пока не достигнет...
https://www.viva64.com/ru/b/0676/
File `HumanPersonTests.cs` has 770 lines of code (exceeds 250 allowed). Consider refactoring. https://codeclimate.com/github/kreghek/Zilon_Roguelike/Zilon.Core/Zilon.Core.Tests/Persons/HumanPersonTests.cs#issue_5dbbcd10449af60001000ab6
Попробовать генерировать оружие. Это достаточно высокоуровневая задача. 1. Сначала нужно разобраться с тем, что вся эффективность оружия заключена в объекте действия. Это не очень гибкий подход, т.к. для каждого меча...
Попробовать генерировать разные лица персонажа. Изменять: - Цвет кожи. - Причёску. - Усы/бороду.
Сейчас комнаты соединяются произвольно. Из-за этого коридоры могу пересекать друг друга и другие комнаты. Нужно попробовать соединять комнаты без пересечения. Один из вариантов - это триангуляция. Статья для генерации лабиринта...
Нужно ввести 2 режима панели логов: - Краткий. Свернутый. Подумать, что там отображать. - Подробный. Занимает больше места. В нём подробно расписываются действия и результаты. Выделив отдельный сегмент экрана под...
На карте сектора нужно генерировать укрытия, которые будут давать шанс промаха при стрелковой атаке. Укрытия будут генерироваться поверх карты, аналогично выходам. Укрытия занимают целиком весь узел. Укрытия непроходимы в минимальном...