Zilon_Roguelike
Zilon_Roguelike copied to clipboard
Survival roguelike game with huge world generation.
Делать после классификации монстров #345. Должны быть работы, прогресс которых будет увеличиваться, если персонаж убивает монстров определённого типа. Например: - убить 10 крыс. Будет засчитываться смерть крысы, крысы-мутанта, лунной крысы,...
Сейчас когда создаётся предмет, его прочность всегда 300. Нужно сделать так, чтобы для каждого предмета прочность выставлялась в схеме. Это особенно актуально после задачи https://github.com/kreghek/Zilon_Roguelike/issues/136, где добавлены модераторы голода. Они...
Сейчас, если игрок попытается выполнить команду, выполнение которой невозможно, будет выброшено исключение. Исключение не содержит информацию о том, что конкретно пошло не так, что значительно усложняет отладку.
Добавить стартовые перки на возможность использовать экипировку определённых типов. [Владение холодным оружием]. Нанести 20 ударов ближнего боя по противнику. Например, кулаком, палкой, камнем. Будет открывать доступ к перкам на владение...
//TODO Дальность видимости вынести в схему персонажа и, затем, в пересчитанном состоянии в актёра. Нужно будет изменить схемы PersonScheme и MonsterScheme. В классе AgressiveLogicBase убрать VisibilityRange, который станет рудиментом после...
//TODO Модификаторы нужно будет получать из игрока, актёра, который открыл сундук и актёров, которые на это могу повлиять. Класс DropResolver Метод GenerateContent Нужно сначала проработать механизм получения модификаторов. Пусть это...
Добавить возможность ремонта экипировки. См #132. Более подробно в https://github.com/kreghek/Zilon_Roguelike/issues/132#issuecomment-469302900
Цель: обдумать актуальность и ценность достижения. А так же подбить механики (существующие и зачаточные), через которые можно это реализовать. Возможно, сделать такой перк. Только нужно сообразить, что он должен давать....