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ActorSystem 集群内的唯一 Actor 迁移

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目前来说,迁移是在感知到节点不可达后进行的,但是在这段期间会存在短暂的延迟,需要考虑这个期间的访问应该如何处理,是允许失败,还是说需要更快的完成迁移?

目前节点的关闭是可以通过 sharedSubscriptionStatusChangedMessage 消息实时感知的,考虑是否有必要进行实时迁移。

如果只是短暂的网络原因导致不可达,那么立即迁移后可能会存在短暂的状态回滚,这个问题值得思考一下。

kercylan98 avatar Dec 21 '24 05:12 kercylan98