kayeeqq

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*settitleicon ,,; 使用说明: 使用指令 getnpcid(0) 获得 使一个NPC 显示和, 可以使用客户端自带的ID图片 也可以自定义图片 添加客户端自定义图片路径: data\texture\蜡历牢磐其捞胶\group\group_3.bmp group_3.bmp 其中 3 为BMP图标组ID 作者 :人鱼姬的思念 示例: prontera,150,139,6 script 我是一个NPC 419,{ end; Oninit: settitleicon getnpcid(0),3,"npc图标"; end; }

分类:功能需求
优先级:P2普通

*strmobinfo(,); 的深思strmobinfo 脚本指令 [人鱼姬念] 类型: 8 - 获得魔物数据库中 CLASS 与 MODE: MVP 属性 返回值0:普通魔物 返回值1:拥有boss属性 返回值2:拥有MVP属性

分类:功能需求
组件:脚本
优先级:P2普通

*getheaddir({}); 获取角色的脑袋朝向 [人鱼姬的思念] 朝向编号: 0为正前方 1为向右看 2为向左看 返回值: 脑袋朝向 --------------------------------------- *getbodydir({}); 获取角色身体的朝向 [人鱼姬的思念] 朝向编号: DIR_NORTH 北 DIR_NORTHWEST 西北 DIR_WEST 西 DIR_SOUTHWEST 西南 DIR_SOUTH 南 DIR_SOUTHEAST 东南 DIR_EAST 东 DIR_NORTHEAST 东北...

*unitisdead ; 描述: 该指令检查一个单位存活状态 返回: 1表示死亡,0表示生存,-1表示不在线或不存在 作者: 人鱼姬的思念

*OnPCAliveFilter 当玩家复活时触发事件 [人鱼姬的思念] 事件关联: 被复活的玩家 携带参数: @pc_alive_gid 被复活的玩家GID @pc_alive_map$ 被复活的玩家所在地图 @pc_alive_map_x 被复活的玩家坐标x @pc_alive_map_y 被复活的玩家坐标y

*convenio 该标记用于无视地图一切地面限制都可以使用技能[集结] - [人鱼姬的思念]

*OnPCProduceFilter: 当玩家准备制作物品时触发过滤器 [人鱼姬的思念] 参数说明: @produce_skill_id 制作物品时使用的技能ID, 比如说生物药剂学等 @produce_name_id 制作的哪样物品 @produce_qty 制作的物品数量 @produce_make_per 制作的成功率, 万分率 中断说明: 中断后可通过对 @produce_qty 和 @produce_make_per 的修改直接修改制作数量和成功率 当制作数量或者成功率为0时, 制作失败.

*OnSelectCancelEvent: 当使用select指令时候.点击取消时 触发的事件 [人鱼姬的思念] 关联当前使用者

分类:功能需求
优先级:P2普通

*makeitem4 ,,"",,,,,,,,,,,,,,; *makeitem4 "",,"",,,,,,,,,,,,,,; 作者 :人鱼姬的思念 描述: 地图制作可带有掉落在地上的物品,并产生掉落特效!(服务端版本20200902以上) 用法: Effectid值: 参数说明 掉落光环颜色: 0 - 无光效 1 - 蓝色柱形掉落光效 2 - 黄色柱形掉落光效 3 - 紫色柱形掉落光效 4 - 绿色柱形掉落光效 5 - 橙色柱形掉落光效

分类:功能需求
优先级:P2普通

*petevolution {,{,{,}}}; 描述: 宠物进化 [作者: 人鱼姬的思念] 进化前亲密度检测: 1 检测 0 不检查 宠物装备检测: 1 检测 0 不检查 注意: 若不作宠物装备检查 则进化后.原宠物装备会直接清空 返回值: 成功返回进化宠物对应的宠物蛋ID, 失败返回 -1

分类:功能需求
优先级:P2普通