blog
blog copied to clipboard
深入浅出TypeScript
Table of Contents generated with DocToc
-
深入浅出Typescript
- 前言
-
开始
- 工具
- 安装
- 环境
- 编写第一个 TypeScript 程序
-
Typescript的原始类型
- 布尔类型
- 数字
- 字符串
- 空值
- Null 和 Undefined
- Symbol
- BigInt
-
Typescript中的其他类型
- any
- unknown
- never
- 数组
- 元组(Tuple)
- Object
-
枚举类型
- 数字枚举
- 字符串枚举
- 异构枚举
- 反向映射
- 常量枚举
- 联合枚举与枚举成员的类型
- 联合枚举类型
- 枚举合并
- 为枚举添加静态方法
-
接口(interface)
- 接口的使用
- 可选属性
- 只读属性
- 函数类型
- 属性检查
- 可索引类型
- 继承接口
-
类(Class)
- 抽象类
-
访问限定符
- public
- private
- protected
- class 可以作为接口
-
函数(Function)
- 定义函数类型
-
函数的参数详解
- 可选参数
- 默认参数
- 剩余参数
- 重载(Overload)
-
泛型(generic)
- 初识泛型
- 多个类型参数
- 泛型变量
- 泛型接口
- 泛型类
- 泛型约束
- 泛型约束与索引类型
- 使用多重类型进行泛型约束
- 泛型与 new
-
类型断言与类型守卫
- 类型断言
- 双重断言
-
类型守卫
- instanceof
- in
- 字面量类型守卫
-
类型兼容性
- 结构类型
- 函数的类型兼容性
- 枚举的类型兼容性
- 类的类型兼容性
- 泛型的类型兼容性
-
高级类型之交叉类型、联合类型、类型别名
- 交叉类型
- 联合类型
- 类型别名
-
可辨识联合类型
- 字面量类型
- 类型字面量
- 可辨识联合类型
-
装饰器
- 类装饰器
- 属性/方法装饰器
-
Reflect Metadata
- 基础概念
-
常用方法
- 设置/获取元数据
- 内置元数据
- 实践工作
-
赋值断言、is 关键字、可调用类型注解和类型推导
- 明确赋值断言
- is 关键字
- 可调用类型注解
- 类型推导
深入浅出Typescript
前言
Typescript
被誉为 JavaScript
的超集, 它可以使用一些尚在提案阶段的语法特性,可以有控制访问符,而最主要的区别就是 TypeScript
是一门静态语言
TypeScript
是静态弱类型语言,这跟C
语言是一样的,并不是所谓的强类型,因为要兼容 JavaScript
, 所以 TypeScript
几乎不限制 JavaScript
中原有的隐式类型转换,它对类型的隐式转换是有容忍度的,而真正的静态强类型语言比如 Java
、C#
是不会容忍隐式转换的
优点:
- 规避大量低级错误,避免时间浪费,省时
- 减少多人协作项目的成本,大型项目友好,省力
- 良好代码提示,不用反复文件跳转或者翻文档,省心
开始
工具
在开始使用 TypeScript
前你最好有以下准备:
-
Node.js
> 8.0,最好是最新的稳定版(目前是V10.16.3 ) - 一个包管理工具
npm
或者yarn
- 一个文本编辑器或者
IDE
(如:vscode
)
安装
TypeScript
的安装很简单,你可以通过npm
直接在全局安装 TypeScript
。
> npm install -g typescript
环境
创建一个目录:
mkdir ts-study && cd ts-study
接着创建 src
目录:
mkdir src && touch src/index.ts
用npm
将目录初始化:
npm init
使用 TypeScript
的话通常也需要初始化:
tsc --init
这个时候你会发现目录下多了一个tsconfig.json
文件.
这是 TypeScript
的配置文件,里面已经包含官方初始化的一些配置以及注释,我们现在进行自定义的配置:
{
"compilerOptions": {
"target": "es5", // 指定 ECMAScript 目标版本: 'ES5'
"module": "commonjs", // 指定使用模块: 'commonjs', 'amd', 'system', 'umd' or 'es2015'
"moduleResolution": "node", // 选择模块解析策略
"experimentalDecorators": true, // 启用实验性的ES装饰器
"allowSyntheticDefaultImports": true, // 允许从没有设置默认导出的模块中默认导入。
"sourceMap": true, // 把 ts 文件编译成 js 文件的时候,同时生成对应的 map 文件
"strict": true, // 启用所有严格类型检查选项
"noImplicitAny": true, // 在表达式和声明上有隐含的 any类型时报错
"alwaysStrict": true, // 以严格模式检查模块,并在每个文件里加入 'use strict'
"declaration": true, // 生成相应的.d.ts文件
"removeComments": true, // 删除编译后的所有的注释
"noImplicitReturns": true, // 不是函数的所有返回路径都有返回值时报错
"importHelpers": true, // 从 tslib 导入辅助工具函数
"lib": ["es6", "dom"], // 指定要包含在编译中的库文件
"typeRoots": ["node_modules/@types"],
"outDir": "./dist",
"rootDir": "./src"
},
"include": [ // 需要编译的ts文件一个*表示文件匹配**表示忽略文件的深度问题
"./src/**/*.ts"
],
"exclude": [
"node_modules",
"dist",
"**/*.test.ts",
]
}
然后在package.json
中加入我们的script
命令:
{
"name": "ts-study",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "src/index.ts",
"scripts": {
"build": "tsc", // 编译
"build:w": "tsc -w" // 监听文件,有变动即编译
},
"author": "",
"license": "ISC",
"devDependencies": {
"typescript ": "^3.6.4"
}
}
编写第一个 TypeScript 程序
在src/index.ts
中输入以下代码:
function greeter(person) {
return "Hello, " + person
}
const user = "Jane User"
上面的代码会得到一个错误警告,表示参数具有隐式的类型转换,这是在tsconfig.js
中配置的,所以我们为参数加上类型说明
function greeter(person: string) {
return `Hello ${person}`
}
Typescript的原始类型
TypeScript
的原始类型包括: boolean
、number
、string
、void
、undefined
、null
、symbol
、bigint
。
布尔类型
我们用 boolean
来表示布尔类型,注意开头是小写的,如果你在Typescript
文件中写成 Boolean
那代表是 JavaScript
中的布尔对象
const isLoading: boolean = false
数字
JavaScript
中的二进制、十进制、十六进制等数都可以用 number
类型表示。
const decLiteral: number = 6
const hexLiteral: number = 0xf00d
const binaryLiteral: number = 0b1010
const octalLiteral: number = 0o744
字符串
const book: string = '深入浅出 Typescript'
空值
表示没有任何类型,当一个函数没有返回值时,你通常会见到其返回值类型是 void
:
function warnUser(): void {
alert("This is my warning message");
}
实际上只有null
和undefined
可以赋给void
:
const a: void = undefined
Null 和 Undefined
TypeScript
里,undefined
和 null
两者各自有自己的类型分别叫做 undefined
和 null
,和void
相似,它们的本身的类型用处不是很大:
let a: undefined = undefined;
let b: null = null;
默认情况下 null
和 undefined
是所有类型的子类型,就是说你可以把 null
和 undefined
赋值给 number
类型的变量。
但是在正式项目中一般都是开启 --strictNullChecks
检测的,即 null
和 undefined
只能赋值给 any
和它们各自(一个例外是 undefined 是也可以分配给void),可以规避非常多的问题
Symbol
Symbol
是在ES2015
之后成为新的原始类型,它通过 Symbol
构造函数创建:
const sym1 = Symbol('key1');
const sym2 = Symbol('key2');
而且 Symbol
的值是唯一不变的:
Symbol('key1') === Symbol('key1') // false
BigInt
BigInt
类型在 TypeScript3.2
版本被内置,使用 BigInt
可以安全地存储和操作大整数,即使这个数已经超出了JavaScript
构造函数 Number
能够表示的安全整数范围。
在 JavaScript
中采用双精度浮点数,这导致精度有限,比如 Number.MAX_SAFE_INTEGER
给出了可以安全递增的最大可能整数,即2**53-1
,我们看一下案例:
const max = Number.MAX_SAFE_INTEGER;
const max1 = max + 1
const max2 = max + 2
max1 === max2 //true
max1
与max2
居然相等?这就是超过精读范围造成的问题,而BigInt
正是解决这类问题而生的:
// 注意,这里是 JavaScript 代码,并不是 typescript
const max = BigInt(Number.MAX_SAFE_INTEGER);
const max1 = max + 1n
const max2 = max + 2n
max1 === max2 // false
如果类型是 BigInt
,那么数字后面需要加 n
在TypeScript
中,number
类型虽然和 BigInt
都是有表示数字的意思,但是实际上两者类型是不同的:
declare let foo: number;
declare let bar: bigint;
foo = bar; // error: Type 'bigint' is not assignable to type 'number'.
bar = foo; // error: Type 'number' is not assignable to type 'bigint'.
Typescript中的其他类型
上面我们认识了 Typescript
中的常见类型,在 Typescript
中,还有一些其他类型
- 计算机类型系统理论中的顶级类型,如:
any
和unknown
- 类型系统中的底部类型,如:
never
- 非原始类型,如:
object
、数组和元祖
any
我们可以在需要的时候使用 any
类型来标记一些我们还不确定类型的变量或值,比如不希望类型检查器对这些值进行检查而是直接让它们编译通过
let notSure: any = 4;
notSure = 'manybe a string instead';
any
类型是多人协作项目的大忌,很可能把Typescript
变成AnyScript
,通常在不得已的情况下,不应该首先考虑使用此类型
unknown
unknown
是 TypeScript 3.0
引入了新类型,是 any
类型对应的安全类型。
unknown
和 any
的主要区别是 unknown
类型会更加严格:在对unknown
类型的值执行大多数操作之前,我们必须进行某种形式的检查,而在对 any
类型的值执行操作之前,我们不必进行任何检查。
unknown
与 any
的不同之处,虽然它们都可以是任何类型,但是当 unknown
类型被确定是某个类型之前,它不能被进行任何操作比如实例化、getter
、函数执行等等
unknown
可以帮我们缩小值的类型范围
function getValue(value: unknown): string {
// 这里由于把value的类型缩小为Date实例的范围内,所以`value.toISOString()`
if (value instanceof Date) {
return value.toISOString();
}
return String(value);
}
never
never
类型表示的是那些永不存在的值的类型,never
类型是任何类型的子类型,也可以赋值给任何类型;然而,没有类型是 never
的子类型或可以赋值给 never
类型(除了never本身之外)。
即使any
也不可以赋值给never
。
两个场景中 never
比较常见:
// 抛出异常的函数永远不会有返回值
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}
// 空数组,而且永远是空的
const empty: never[] = []
数组
数组有两种类型定义方式,一种是使用泛型:
const list: Array<number> = [1, 2, 3]
另一种使用更加广泛那就是在元素类型后面接上 []
:
const list: number[] = [1, 2, 3]
元组(Tuple)
元组类型与数组类型非常相似,表示一个已知元素数量和类型的数组,它跟数组的区别是各元素的类型不必相同。
比如,你可以定义一对值分别为string
和number
类型的元组。
let x: [string, number];
x = ['hello', 10, false] // Error
x = ['hello'] // Error
元组的类型如果多出或者少于规定的类型是会报错的,必须严格跟事先声明的类型一致,即使是顺序错了,也会导致抛出异常
let x: [string, number];
x = ['hello', 10]; // OK
x = [10, 'hello']; // Error
我们可以把元组看成严格版的数组,比如[string, number]
我们可以看成是:
interface Tuple extends Array<string | number> {
0: string;
1: number;
length: 2;
}
元组继承于数组,但是比数组拥有更严格的类型检查。
Object
object
表示非原始类型,也就是除 number
,string
,boolean
,symbol
,null
或 undefined
之外的类型。
// 这是下一节会提到的枚举类型
enum Direction {
Center = 1
}
let value: object
value = Direction
value = [1]
value = [1, 'hello']
value = {}
我们看到,普通对象、枚举、数组、元组通通都是 object
类型。
枚举类型
枚举用于声明一组命名的常数,当一个变量有几种可能的取值时,可以将它定义为枚举类型
数字枚举
当我们声明一个枚举类型,它们的值是默认的数字类型,而且默认从0
开始依次累加:
enum Direction {
Up,
Down,
Left,
Right
}
console.log(Direction.Up === 0); // true
console.log(Direction.Down === 1); // true
console.log(Direction.Left === 2); // true
console.log(Direction.Right === 3); // true
当我们把第一个值赋值后,后面也会根据第一个值进行累加:
enum Direction {
Up = 10,
Down,
Left,
Right
}
console.log(Direction.Up, Direction.Down, Direction.Left, Direction.Right);
// 10 11 12 13
字符串枚举
枚举类型的值其实也可以是字符串类型:
enum Direction {
Up = 'Up',
Down = 'Down',
Left = 'Left',
Right = 'Right'
}
console.log(Direction['Right'], Direction.Up); // Right Up
异构枚举
如果字符串枚举和数字枚举混合使用,那么它就是异构枚举
enum BooleanLikeHeterogeneousEnum {
No = 0,
Yes = "YES",
}
通常情况下我们很少会这样使用枚举,但是从技术的角度来说,它是可行的。
反向映射
我们看一个例子:
enum Direction {
Up,
Down,
Left,
Right
}
console.log(Direction.Up === 0); // true
console.log(Direction.Down === 1); // true
console.log(Direction.Left === 2); // true
console.log(Direction.Right === 3); // true
我们可以通过枚举名字获取枚举值,同时我们也可以通过枚举值获取枚举名字
enum Direction {
Up,
Down,
Left,
Right
}
console.log(Direction[0]); // Up
常量枚举
枚举其实可以被 const
声明为常量的, 我们看以下例子:
const enum Direction {
Up = 'Up',
Down = 'Down',
Left = 'Left',
Right = 'Right'
}
const a = Direction.Up;
被编译为 JavaScript
后:
var a = "Up";
这就是常量枚举的作用,因为下面的变量 a
已经使用过了枚举类型,之后就没有用了,也没有必要存在与 JavaScript
中了, TypeScript
在这一步就把 Direction
去掉了,我们直接使用 Direction
的值即可,这是性能提升的一个方案。
如果你非要 TypeScript
保留对象 Direction
,那么可以添加编译选项 --preserveConstEnums
联合枚举与枚举成员的类型
如果枚举的所有成员都是字面量类型的值,那么枚举的每个成员和枚举值本身都可以作为类型来使用,
-
任何字符串字面量,如:
const enum Direction { Up = 'Up', Down = 'Down', Left = 'Left', Right = 'Right' }
-
任何数字字面量,如:
enum Direction { Up, Down, Left, Right }
-
应用了一元
-
符号的数字字面量,如:enum Direction { Up = -1, Down = -2, Left = -3, Right = -4, }
联合枚举类型
enum Direction {
Up,
Down,
Left,
Right
}
declare let a: Direction
enum Animal {
Dog,
Cat
}
a = Direction.Up // ok
a = Animal.Dog // 不能将类型“Animal.Dog”分配给类型“Direction”
我们把 a
声明为 Direction
类型,可以看成我们声明了一个联合类型 Direction.Up | Direction.Down | Direction.Left | Direction.Right
,只有这四个类型其中的成员才符合要求
枚举合并
我们可以分开声明枚举,他们会自动合并
enum Direction {
Up = 'Up',
Down = 'Down',
Left = 'Left',
Right = 'Right'
}
enum Direction {
Center = 1
}
为枚举添加静态方法
借助 namespace
命名空间,我们可以给枚举添加静态方法。
我们举个简单的例子,假设有十二个月份:
enum Month {
January,
February,
March,
April,
May,
June,
July,
August,
September,
October,
November,
December,
}
我们要编写一个静态方法,这个方法可以帮助我们把夏天的月份找出来:
function isSummer(month: Month) {
switch (month) {
case Month.June:
case Month.July:
case Month.August:
return true;
default:
return false
}
}
想要把两者结合就需要借助命名空间的力量了:
``
namespace Month {
export function isSummer(month: Month) {
switch (month) {
case Month.June:
case Month.July:
case Month.August:
return true;
default:
return false
}
}
}
console.log(Month.isSummer(Month.January)) // false
接口(interface)
TypeScript
的核心原则之一是对值所具有的结构进行类型检查,它有时被称做“鸭式辨型法”或“结构性子类型化”。
在TypeScript
里,接口的作用就是为这些类型命名和为你的代码或第三方代码定义契约。
接口的使用
比如我们有一个函数,这个函数接受一个 User
对象,然后返回这个 User
对象的 name
属性:
const getUserName = (user) => user.name // 报错 ,参数 "user" 隐式具有 "any" 类型
我们必须用一种类型描述这个 user
参数,但是这个类型又不属于上一节介绍到的各种基本类型。
这个时候我们需要 interface
来描述这个类型:
interface User {
name: string
age: number
isMale: boolean
}
const getUserName = (user: User) => user.name
这个接口 User
描述了参数 user
的结构,当然接口不会去检查属性的顺序,只要相应的属性存在并且类型兼容即可
可选属性
当我们定义某个 interface
时,其中的属性有可能是可选的,那么我们应该如何用接口描述这种情况呢?
我们可以用可选属性描述这种情况, 即在属性后面加上 ?
号
interface User {
name: string
age?: number
isMale: boolean
}
当我们看到代码提示的时候,这个属性既可能是后面定义的类型也可能是undefined
只读属性
我们可以利用 readonly
把一个属性变成只读性质,此后我们就无法对他进行修改
interface User {
name: string
age?: number
readonly isMale: boolean
}
一旦我们要修改只读属性,就会出现警告
函数类型
如果属性值是一个函数,该怎么描述呢?
一种是直接在 interface
内部描述函数:
interface User {
name: string
age?: number
readonly isMale: boolean
say: (words: string) => string
}
另一种方法,我们可以先用接口直接描述函数类型:
interface Say {
(words: string) : string
}
然后再在其他类型描述中使用:
interface User {
name: string
age?: number
readonly isMale: boolean
say: Say
}
属性检查
对象字面量当被赋值给变量或作为参数传递的时候,会被特殊对待而且经过“额外属性检查”。 如果一个对象字面量存在任何“目标类型”不包含的属性时,你会得到一个错误
interface Config {
width?: number;
}
function CalculateAreas(config: Config): { area: number} {
let square = 100;
if (config.width) {
square = config.width * config.width;
}
return {area: square};
}
let mySquare = CalculateAreas({ widdth: 5 }); // error: 'widdth' not expected in type 'Config'
目前,解决这类问题有三种方式:
-
使用类型断言:
let mySquare = CalculateAreas({ widdth: 5 } as Config);
-
添加字符串索引签名:
interface Config { width?: number; [propName: string]: any; }
-
将字面量赋值给另外一个变量:
let options: any = { widdth: 5 }; let mySquare = CalculateAreas(options);
可索引类型
当某个属性包含多个不确定类型值的时候,我们可以使用可索引类型表示,可索引类型具有一个索引签名,它描述了对象索引的类型,还有相应的索引返回值类型。
interface Phone {
[name: string]: string
}
interface User {
name: string
age?: number
readonly isMale: boolean
say: () => string
phone: Phone
}
继承接口
interface
支持继承
interface VIPUser extends User {
broadcast: () => void
}
你甚至可以继承多个接口:
interface VIPUser extends User, SupperUser {
broadcast: () => void
}
类(Class)
传统的面向对象语言基本都是基于类的,在 ES6
之后,JavaScript
拥有了 class
关键字,其本质依然是构造函数
抽象类
抽象类做为其它派生类的基类使用,它们一般不会直接被实例化,不同于接口,抽象类可以包含成员的实现细节。
abstract
关键字是用于定义抽象类和在抽象类内部定义抽象方法。
比如我们创建一个 Animal
抽象类:
abstract class Animal {
abstract makeSound(): void;
move(): void {
console.log('roaming the earch...');
}
}
我们不能直接实例化抽象类,通常需要我们创建子类继承基类,然后可以实例化子类。
class Cat extends Animal {
makeSound() {
console.log('miao miao')
}
}
const cat = new Cat()
cat.makeSound() // miao miao
cat.move() // roaming the earch...
访问限定符
传统面向对象语言通常都有访问限定符,TypeScript
中有三类访问限定符,分别是: public
、private
、protected
。
public
在 TypeScript
的类中,成员都默认为 public
, 被此限定符修饰的成员是可以被外部访问。
class Car {
public run() {
console.log('启动...')
}
}
const car = new Car()
car.run() // 启动...
private
当成员被设置为 private
之后, 被此限定符修饰的成员是只可以被类的内部访问
protected
当成员被设置为 protected
之后, 被此限定符修饰的成员是只可以被类的内部以及类的子类访问。
class Car {
protected run() {
console.log('启动...')
}
}
class GTR extends Car {
init() {
this.run()
}
}
const car = new Car()
const gtr = new GTR()
car.run() // [ts] 属性“run”受保护,只能在类“Car”及其子类中访问。
gtr.init() // 启动...
gtr.run() // [ts] 属性“run”受保护,只能在类“Car”及其子类中访问。
class 可以作为接口
上一节我们讲到接口(interface
),实际上类(class
)也可以作为接口。而把 class
作为 interface
使用,在 React
工程中是很常用的
我们先声明一个类,这个类包含组件 props
所需的类型和初始值:
// props的类型
export default class Props {
public children: Array<React.ReactElement<any>> | React.ReactElement<any> | never[] = []
public speed: number = 500
public height: number = 160
public animation: string = 'easeInOutQuad'
public isAuto: boolean = true
public autoPlayInterval: number = 4500
public afterChange: () => {}
public beforeChange: () => {}
public selesctedColor: string
public showDots: boolean = true
}
当我们需要传入 props
类型的时候直接将 Props
作为接口传入,此时 Props
的作用就是接口,而当需要我们设置defaultProps
初始值的时候,我们只需要:
public static defaultProps = new Props()
Props
的实例就是 defaultProps
的初始值,这就是 class
作为接口的实际应用,我们用一个 class
起到了接口和设置初始值两个作用,方便统一管理,减少了代码量。
函数(Function)
函数是 JavaScript
应用程序的基础,它帮助你实现抽象层、模拟类、信息隐藏和模块。
在 TypeScript
里,虽然已经支持类、命名空间和模块,但函数仍然是主要的定义行为的地方,TypeScript
为 JavaScript
函数添加了额外的功能,让我们可以更容易地使用。
定义函数类型
在 TypeScript 中定义函数:
const add = (a: number, b: number) => a + b
实际上我们只定义了函数的两个参数类型,这个时候整个函数虽然没有被显式定义,但是实际上 TypeScript
编译器是能『感知』到这个函数的类型的
函数的参数详解
可选参数
一个函数的参数可能是不存在的,这就需要我们使用可选参数来定义.
我们只需要在参数后面加上 ?
即代表参数可能不存在。
const add = (a: number, b?: number) => a + (b ? b : 0)
参数b
有number
与undefined
两种可能。
默认参数
默认参数在 JavaScript
同样存在,即在参数后赋值即可。
const add = (a: number, b = 10) => a + b
剩余参数
剩余参数与JavaScript
种的语法类似,需要用 ...
来表示剩余参数,而剩余参数 rest
则是一个由number
组成的数组,在本函数中用 reduce
进行了累加求和。
const add = (a: number, ...rest: number[]) => rest.reduce(((a, b) => a + b), a)
重载(Overload)
// 重载
interface Direction {
top: number,
bottom?: number,
left?: number,
right?: number
}
function assigned(all: number): Direction
function assigned(topAndBottom: number, leftAndRight: number): Direction
function assigned(top: number, right: number, bottom: number, left: number): Direction
function assigned (a: number, b?: number, c?: number, d?: number) {
if (b === undefined && c === undefined && d === undefined) {
b = c = d = a
} else if (c === undefined && d === undefined) {
c = a
d = b
}
return {
top: a,
right: b,
bottom: c,
left: d
}
}
assigned(1)
assigned(1,2)
assigned(1,2,3)
assigned(1,2,3,4)
泛型(generic)
初识泛型
我们需要一个变量,这个变量代表了传入的类型,然后再返回这个变量,它是一种特殊的变量,只用于表示类型而不是值。
这个类型变量在 TypeScript
中就叫做「泛型」。
function returnItem<T>(para: T): T {
return para
}
我们在函数名称后面声明泛型变量 <T>
,它用于捕获开发者传入的参数类型(比如说string
),然后我们就可以使用T
(也就是string
)做参数类型和返回值类型
多个类型参数
定义泛型的时候,可以一次定义多个类型参数,比如我们可以同时定义泛型 T
和 泛型 U
:
function swap<T, U>(tuple: [T, U]): [U, T] {
return [tuple[1], tuple[0]];
}
swap([7, 'seven']); // ['seven', 7]
泛型变量
泛型变量 T
当做类型的一部分使用,而不是整个类型
function getArrayLength<T>(arg: Array<T>) {
console.log((arg as Array<any>).length) // ok
return arg
}
泛型接口
泛型也可用于接口声明,以上面的函数为例,如果我们将其转化为接口的形式。
interface ReturnItemFn<T> {
(para: T): T
}
泛型类
泛型除了可以在函数中使用,还可以在类中使用,它既可以作用于类本身,也可以作用与类的成员函数。
class Stack<T> {
private arr: T[] = []
public push(item: T) {
this.arr.push(item)
}
public pop() {
this.arr.pop()
}
}
泛型类看上去与泛型接口差不多, 泛型类使用 <> 括起泛型类型,跟在类名后面。
泛型约束
上面的类泛型 T
可以是任意类型,如果我们要约束这个类型范围,可以用 <T extends xx>
的方式
type Params = number | string;
class Stack<T extends Params> {
private arr: T[] = [];
public push(item: T) {
this.arr.push(item)
}
public pop() {
this.arr.pop();
}
}
泛型约束与索引类型
我们先看一个常见的需求,我们要设计一个函数,这个函数接受两个参数,一个参数为对象,另一个参数为对象上的属性,我们通过这两个参数返回这个属性的值,比如:
function getValue(obj: object, key: string) {
return obj[key] // error
}
我们会得到一段报错,这是新手 TypeScript
开发者常常犯的错误,编译器告诉我们,参数 obj
实际上是 {}
,因此后面的 key
是无法在上面取到任何值的。
因为我们给参数 obj
定义的类型就是 object
,在默认情况下它只能是 {}
,但是我们接受的对象是各种各样的,我们需要一个泛型来表示传入的对象类型,比如 T extends object
:
function getValue<T extends object>(obj: T, key: string) {
return obj[key] // error
}
这依然解决不了问题,因为我们第二个参数 key
是不是存在于 obj
上是无法确定的,因此我们需要对这个 key
也进行约束,我们把它约束为只存在于 obj
属性的类型,这个时候需要借助到后面我们会进行学习的索引类型进行实现 <U extends keyof T>
,我们用索引类型 keyof T
把传入的对象的属性类型取出生成一个联合类型,这里的泛型 U
被约束在这个联合类型中,这样一来函数就被完整定义了:
function getValue<T extends object, U extends keyof T>(obj: T, key: U) {
return obj[key] // ok
}
比如我们传入以下对象:
const a = {
name: 'xiaomuzhu',
id: 1
}
这个时候 getValue
第二个参数 key
的类型被约束为一个联合类型 name | id
,他只可能是这两个之一
使用多重类型进行泛型约束
我们刚才学习了通过单一类型对泛型进行约束的方式,那么我们再设想以下场景,如果我们的泛型需要被约束,它只被允许实现以下两个接口的类型呢?
interface FirstInterface {
doSomething(): number
}
interface SecondInterface {
doSomethingElse(): string
}
我们或许会在一个类中这样使用:
class Demo<T extends FirstInterface, SecondInterface> {
private genericProperty: T
useT() {
this.genericProperty.doSomething()
this.genericProperty.doSomethingElse() // 类型“T”上不存在属性“doSomethingElse”
}
}
但是只有 FirstInterface
约束了泛型 T
,SecondInterface
并没有生效,上面的方法并不能用两个接口同时约束泛型,那么我们这样使用呢:
class Demo<T extends FirstInterface, T extends SecondInterface> { // 标识符“T”重复
...
}
上述的语法就是错误的,那么应该如何用多重类型约束泛型呢?
比如我们就可以将接口 FirstInterface
与 SecondInterface
作为超接口来解决问题:
interface ChildInterface extends FirstInterface, SecondInterface {
}
这个时候 ChildInterface
是 FirstInterface
与 SecondInterface
的子接口,然后我们通过泛型约束就可以达到多类型约束的目的。
class Demo<T extends ChildInterface> {
private genericProperty: T
useT() {
this.genericProperty.doSomething()
this.genericProperty.doSomethingElse()
}
}
我们还可以利用交叉类型来进行多类型约束,如下:
interface FirstInterface {
doSomething(): number
}
interface SecondInterface {
doSomethingElse(): string
}
class Demo<T extends FirstInterface & SecondInterface> {
private genericProperty: T
useT() {
this.genericProperty.doSomething() // ok
this.genericProperty.doSomethingElse() // ok
}
}
以上就是我们在多个类型约束泛型中的使用技巧。
泛型与 new
我们假设需要声明一个泛型拥有构造函数,比如:
function factory<T>(type: T): T {
return new type() // This expression is not constructable.
}
编译器会告诉我们这个表达式不能构造,因为我们没有声明这个泛型 T
是构造函数,这个时候就需要 new
的帮助了。
function factory<T>(type: {new(): T}): T {
return new type() // ok
}
参数 type
的类型 {new(): T}
就表示此泛型 T
是可被构造的,在被实例化后的类型是泛型 T
类型断言与类型守卫
类型断言
有些情况下 TS
并不能正确或者准确得推断类型,这个时候可能产生不必要的警告或者报错。
比如初学者经常会遇到的一类问题:
const person = {};
person.name = 'xiaomuzhu'; // Error: 'name' 属性不存在于 ‘{}’
person.age = 20; // Error: 'age' 属性不存在于 ‘{}’
这个时候该怎么办?由于类型推断,这个时候 person
的类型就是 {}
,根本不存在后添加的那些属性,虽然这个写法在js
中完全没问题,但是开发者知道这个 person
实际是有属性的,只是一开始没有声明而已,但是 typescript
不知道啊,所以就需要类型断言了:
interface Person {
name: string;
age: number;
}
const person = {} as Person;
person.name = 'xiaomuzhu';
person.age = 20;
但是类型断言不要滥用,在万不得已的情况下使用要谨慎,因为你强制把某类型断言会造成 TypeScript
丧失代码提示的能力。
双重断言
虽然类型断言是有强制性的,但并不是万能的,因为一些情况下也会失效:
interface Person {
name: string;
age: number;
}
const person = 'xiaomuzhu' as Person; // Error
这个时候会报错,很显然不能把 string
强制断言为一个接口 Person
,但是并非没有办法,此时可以使用双重断言:
interface Person {
name: string;
age: number;
}
const person = 'xiaomuzhu' as any as Person; // ok
先把类型断言为 any
再接着断言为你想断言的类型就能实现双重断言,当然上面的例子肯定说不通的,双重断言我们也更不建议滥用,但是在一些少见的场景下也有用武之地,当你遇到事记得有双重断言这个操作即可。
类型守卫
类型守卫说白了就是缩小类型的范围,我们看几个例子就容易理解了。
instanceof
instanceof
类型保护是通过构造函数来细化类型的一种方式.
class Person {
name = 'xiaomuzhu';
age = 20;
}
class Animal {
name = 'petty';
color = 'pink';
}
function getSometing(arg: Person | Animal) {
// 类型细化为 Person
if (arg instanceof Person) {
console.log(arg.color); // Error,因为arg被细化为Person,而Person上不存在 color属性
console.log(arg.age); // ok
}
// 类型细化为 Person
if (arg instanceof Animal) {
console.log(arg.age); // Error,因为arg被细化为Animal,而Animal上不存在 age 属性
console.log(arg.color); // ok
}
}
in
跟上面的例子类似,x in y
表示 x
属性在 y
中存在。
class Person {
name = 'xiaomuzhu';
age = 20;
}
class Animal {
name = 'petty';
color = 'pink';
}
function getSometing(arg: Person | Animal) {
if ('age' in arg) {
console.log(arg.color); // Error
console.log(arg.age); // ok
}
if ('color' in arg) {
console.log(arg.age); // Error
console.log(arg.color); // ok
}
}
字面量类型守卫
这个功能很重要,在后面的联合辨析类型中会用到此特性,当你在联合类型里使用字面量类型时,它可以帮助检查它们是否有区别:
type Foo = {
kind: 'foo'; // 字面量类型
foo: number;
};
type Bar = {
kind: 'bar'; // 字面量类型
bar: number;
};
function doStuff(arg: Foo | Bar) {
if (arg.kind === 'foo') {
console.log(arg.foo); // ok
console.log(arg.bar); // Error
} else {
console.log(arg.foo); // Error
console.log(arg.bar); // ok
}
}
类型兼容性
类型兼容性用于确定一个类型是否能赋值给其他类型,这看起来并没有什么太大用处,而实际上当我们了解了兼容性之后才会规避之后实际编程中的很多低级错误。
结构类型
TypeScript
里的类型兼容性是基于「结构类型」的,结构类型是一种只使用其成员来描述类型的方式,其基本规则是,如果 x
要兼容 y
,那么 y
至少具有与 x
相同的属性。
我们做一个简单的实验,我们构建一个类 Person
, 然后声明一个接口 Dog
,Dog
的属性 Person
都拥有,而且还多了其他属性,这种情况下 Dog
兼容了 Person
。
class Person {
constructor(public weight: number, public name: string, public born: string) {
}
}
interface Dog {
name: string
weight: number
}
let x: Dog
x = new Person(120, 'cxk', '1996-12-12') // OK
但如果反过来,Person
并没有兼容 Dog
,因为 Dog
的属性比 Person
要少了一个。
函数的类型兼容性
函数类型的兼容性判断,要查看 x
是否能赋值给 y
,首先看它们的参数列表。
x
的每个参数必须能在 y
里找到对应类型的参数,注意的是参数的名字相同与否无所谓,只看它们的类型。
这里,x
的每个参数在 y
中都能找到对应的参数,所以允许赋值:
let x = (a: number) => 0;
let y = (b: number, s: string) => 0;
y = x; // OK
x = y; // Error 不能将类型“(b: number, s: string) => number”分配给类型“(a: number) => number”。
那么当函数的参数中出现了可选参数或者 rest
参数时会怎么样呢?
let foo = (x: number, y: number) => {};
let bar = (x?: number, y?: number) => {};
let bas = (...args: number[]) => {};
foo = bar = bas;
bas = bar = foo;
如果你在 tsconfig.json
默认配置下上面的兼容性都是没问题的,但是在我们严格检测的环境下还是会报错的
原因就是可选类型的参数可能为 undefined
,在这种情况下不能与 number
兼容。
当我们把 strictNullChecks
设置为 false
时上述代码是兼容的。
那么甚至他们的参数数量都不一致呢?
let foo = (x: number, y: number) => {};
let bar = (x?: number) => {};
foo = bar // ok
bar = foo //报错
我们看到参数较多的 foo
兼容了 bar
。
枚举的类型兼容性
枚举与数字类型相互兼容:
enum Status {
Ready,
Waiting
}
let status = Status.Ready;
let num = 0;
status = num;
num = status;
类的类型兼容性
仅仅只有实例成员和方法会相比较,构造函数和静态成员不会被检查:
class Animal {
feet: number;
constructor(name: string, numFeet: number) {}
}
class Size {
feet: number;
constructor(meters: number) {}
}
let a: Animal;
let s: Size;
a = s; // OK
s = a; // OK
私有的和受保护的成员必须来自于相同的类:
class Animal {
protected feet: number;
}
class Cat extends Animal {}
let animal: Animal;
let cat: Cat;
animal = cat; // ok
cat = animal; // ok
class Size {
protected feet: number;
}
let size: Size;
animal = size; // ERROR
size = animal; // ERROR
泛型的类型兼容性
泛型本身就是不确定的类型,它的表现根据是否被成员使用而不同.
就比如下面代码:
interface Person<T> {
}
let x : Person<string>
let y : Person<number>
x = y // ok
y = x // ok
由于没有被成员使用泛型,所以这里是没问题的。
那么我们再看下面:
interface Person<T> {
name: T
}
let x : Person<string>
let y : Person<number>
x = y // 不能将类型“Person<number>”分配给类型“Person<string>”。
y = x // 不能将类型“Person<string>”分配给类型“Person<number>”。
这里由于泛型 T
被成员 name
使用了,所以类型不再兼容。
高级类型之交叉类型、联合类型、类型别名
交叉类型
交叉类型是将多个类型合并为一个类型。 这让我们可以把现有的多种类型叠加到一起成为一种类型,它包含了所需的所有类型的特性。
在 JavaScript
中,混入是一种非常常见的模式,在这种模式中,你可以从两个对象中创建一个新对象,新对象会拥有着两个对象所有的功能。
交叉类型可以让你安全的使用此种模式:
interface IAnyObject {
[prop: string]: any
}
function mixin<T extends IAnyObject, U extends IAnyObject>(first: T, second: U): T & U {
const result = <T & U>{};
for (let id in first) {
(<T>result)[id] = first[id];
}
for (let id in second) {
if (!result.hasOwnProperty(id)) {
(<U>result)[id] = second[id];
}
}
return result;
}
const x = mixin({ a: 'hello' }, { b: 42 });
// 现在 x 拥有了 a 属性与 b 属性
const a = x.a;
const b = x.b;
联合类型
在 JavaScript
中,你希望属性为多种类型之一,如字符串或者数组。
这就是联合类型所能派上用场的地方(它使用 |
作为标记,如 string | number
)。
function formatCommandline(command: string[] | string) {
let line = '';
if (typeof command === 'string') {
line = command.trim();
} else {
line = command.join(' ').trim();
}
}
联合类型表示一个值可以是几种类型之一,我们用竖线(|
)分隔每个类型,所以number | string | boolean
表示一个值可以是number
、string
、或boolean
。
类型别名
类型别名会给一个类型起个新名字,类型别名有时和接口很像,但是可以作用于原始值、联合类型、元组以及其它任何你需要手写的类型.
你可以使用 type SomeName = someValidTypeAnnotation
的语法来创建类型别名:
type some = boolean | string
const b: some = true // ok
const c: some = 'hello' // ok
const d: some = 123 // 不能将类型“123”分配给类型“some”
此外类型别名可以是泛型:
type Container<T> = { value: T };
也可以使用类型别名来在属性里引用自己:
type Tree<T> = {
value: T;
left: Tree<T>;
right: Tree<T>;
}
类型别名看起来跟 interface
非常像,那么应该如何区分两者?
interface
只能用于定义对象类型,而 type
的声明方式除了对象之外还可以定义交叉、联合、原始类型等,类型声明的方式适用范围显然更加广泛。
但是interface
也有其特定的用处:
-
interface
方式可以实现接口的extends
和implements
-
interface
可以实现接口合并声明
type Alias = { num: number }
interface Interface {
num: number;
}
declare function aliased(arg: Alias): Alias;
declare function interfaced(arg: Interface): Interface;
此外,接口创建了一个新的名字,可以在其它任何地方使用,类型别名并不创建新名字,比如,错误信息就不会使用别名。
可辨识联合类型
在开始之前我们要先搞清楚两个概念「类型字面量」与「字面量类型」,因为会在可辨识联合类型的学习中用到类型字面量的特性.
这看起来非常绕,但是「类型字面量」与「字面量类型」的关系就如同雷锋和雷峰塔一样,它们只是名字有些像,所以容易造成混淆,所以我们专门把两者放在同一节,主要聊一下两者的不同.
字面量类型
字面量(Literal Type
)主要分为 真值字面量类型(boolean literal types
)、数字字面量类型(numeric literal types
)、枚举字面量类型(enum literal types
)、大整数字面量类型(bigInt literal types
)和字符串字面量类型(string literal types
)。
const a: 2333 = 2333 // ok
const ab : 0b10 = 2 // ok
const ao : 0o114 = 0b1001100 // ok
const ax : 0x514 = 0x514 // ok
const b : 0x1919n = 6425n // ok
const c : 'xiaomuzhu' = 'xiaomuzhu' // ok
const d : false = false // ok
const g: 'github' = 'pronhub' // 不能将类型“"pronhub"”分配给类型“"github"”
字面量类型的要和实际的值的字面量一一对应,如果不一致就会报错,比如最后一个例子中字面量类型是 github
,但是值却是 pronhub
,这就会产生报错.
当字面量类型与联合类型结合的时候,用处就显现出来了,它可以模拟一个类似于枚举的效果:
type Direction = 'North' | 'East' | 'South' | 'West';
function move(distance: number, direction: Direction) {
// ...
}
类型字面量
类型字面量(Type Literal
)不同于字面量类型(Literal Type
),它跟 JavaScript
中的对象字面量的语法很相似:
type Foo = {
baz: [
number,
'xiaomuzhu'
];
toString(): string;
readonly [Symbol.iterator]: 'github';
0x1: 'foo';
"bar": 12n;
};
你会发现这个结构跟 interface
也有点相似,我们在类型别名那一节讲过,在一定程度上类型字面量可以代替接口.
可辨识联合类型
我们先假设一个场景,现在有两个功能,一个是创建用户即 create
,一个是删除用户即 delete
.
我们先定义一下这个接口,由于创建用户不需要id
,是系统随机生成的,而删除用户是必须用到 id
的,那么代码如下:
interface Info {
username: string
}
interface UserAction {
id?: number
action: 'create' | 'delete'
info: Info
}
上面的接口是不是有什么问题?
是的,当我们创建用户时是不需要 id
的,但是根据上面接口产生的情况,以下代码是合法的:
const action:UserAction = {
action:'create',
id: 111,
info: {
username: 'xiaomuzhu'
}
}
但是我们明明不需要 id
这个字段,因此我们得用另外的方法,这就用到了上面提到的「类型字面量」了:
type UserAction = | {
id: number
action: 'delete'
info: Info
} |
{
action: 'create'
info: Info
}
这似乎完美解决了,那么我们创建一个函数分别处理 create
和 delete
两者情况,两者的不同之处就在于一个有 id
另一个没 id
这个字段:
const UserReducer = (userAction: UserAction) => {
console.log(userAction.id)
...
}
我们发现在编写过程中 IDE 就报错了:
类型别名 UserAction
是有两个类型字面量联合而成的,我们不知道其中传入的是有没有 id
字段的那个类型字面量,因此我们需要找到方法区分出到底是哪个类型字面量.
大家有没有想到最开始提到的「字面量类型」,它的特性不就是唯一性吗?这就是区分两者的钥匙:
const UserReducer = (userAction: UserAction) => {
switch (userAction.action) {
case 'delete':
console.log(userAction.id);
break;
default:
break;
}
}
我们上面提到了 userAction.action
就是辨识的关键,被称为可辨识的标签,我们发现上面这种模式要想实现必须要三个要素:
- 具有普通的单例类型属性—可辨识的特征,上文中就是
delete
与create
两个有唯一性的字符串字面量 - 一个类型别名包含联合类型
- 类型守卫的特性,比如我们必须用
if switch
来判断userAction.action
是属于哪个类型作用域即delete
与create
装饰器
装饰器(decorator
)最早在 Python
中被引入,它的主要作用是给一个已有的方法或类扩展一些新的行为,而不是去直接修改它本身.
在 ES2015
进入 Class
之后,当我们需要在多个不同的类之间共享或者扩展一些方法或行为的时候,代码会变得错综复杂,极其不优雅,这也就是装饰器被提出的一个很重要的原因.
但是推进比较缓慢,到目前为止也仅仅在 stage 2
阶段.
所以在 JavaScript
中我们需要 Babel
插件 babel-plugin-transform-decorators-legacy
来支持 decorator
,而在 Typescript
中我们需要在 tsconfig.json
里面开启支持选项 experimentalDecorators
.
// tsconfig.json
"experimentalDecorators": true
我们先明确两个概念:
目前装饰器本质上是一个函数,@expression
的形式其实是一个语法糖, expression
求值后必须也是一个函数,它会在运行时被调用,被装饰的声明信息做为参数传入, JavaScript
中的 Class
其实也是一个语法糖
比如在 JavaScript
中我们声明一个 Class
:
class Person{
say() {
console.log('hello')
}
}
上面这个 Person
类实际上相当于:
function Person() {}
Object.defineProperty(Person.prototype, 'say', {
value: function() { console.log('hello'); },
enumerable: false,
configurable: true,
writable: true
});
类装饰器
比如,我们声明一个函数 addAge
去给 Class
的属性 age
添加年龄.
function addAge(constructor: Function) {
constructor.prototype.age = 18;
}
@addAge
class Person{
name: string;
age!: number;
constructor() {
this.name = 'xiaomuzhu';
}
}
let person = new Person();
console.log(person.age); // 18
所以这段代码实际上基本等同于:
Person = addAge(function Person() { ... });
当装饰器作为修饰类的时候,会把构造器传递进去。 constructor.prototype.age 就是在每一个实例化对象上面添加一个 age 值 这里我们的 addAge 就添加了一个 age 值.
属性/方法装饰器
实际上一个Class
的属性/方法也可以被装饰,我们分别给 Person
类加上 say
和 run
方法.
// 声明装饰器修饰方法/属性
function method(target: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
console.log(target);
console.log("prop " + propertyKey);
console.log("desc " + JSON.stringify(descriptor) + "\n\n");
descriptor.writable = false;
};
class Person{
name: string;
constructor() {
this.name = 'xiaomuzhu';
}
@method
say(){
return 'instance method';
}
@method
static run(){
return 'static method';
}
}
const xmz = new Person();
// 修改实例方法say
xmz.say = function() {
return 'edit'
}
// 打印结果,检查是否成功修改实例方法
console.log(xmz.say());
得到的结果如下:
Person { say: [Function] }
prop say
desc {"writable":true,"enumerable":true,"configurable":true}
[Function: Person] { run: [Function] }
prop run
desc {"writable":true,"enumerable":true,"configurable":true}
xmz.say = function() {
^
TypeError: Cannot assign to read only property 'say' of object '#<Person>'
在属性/方法的装饰器定义过程中,与 class
的装饰器不同,我们的 method
函数中的参数变为了三个 target
、propertyKey
、descriptor
.
对,这三个参数正是源于Object.defineProperty
,也就是上面提到的 Class
本质是语法糖,实际上属性/方法装饰器是借助Object.defineProperty
修改类的方法和属性的.
上面的方法装饰器代码相当于下面:
let descriptor = {
value: function() { return 'instance method'},
enumerable: false,
configurable: true,
writable: true
};
descriptor = readonly(Cat.prototype, "say", descriptor) || descriptor;
Object.defineProperty(Cat.prototype, "say", descriptor);
访问器属性getter或者setter同样可以用属性装饰器修饰
Reflect Metadata
Reflect Metadata
属于 ES7
的一个提案,它的主要作用就是在声明的时候「添加和读取元数据」, Reflect Metadata
目前需要引入 npm
包才能使用:
npm i reflect-metadata --save
而且需要在 tsconfig.json
中配置 emitDecoratorMetadata
.
之后我们就可以用装饰器来获取、添加元数据了.
@Reflect.metadata('name', 'A')
class A {
@Reflect.metadata('hello', 'world')
public hello(): string {
return 'hello world'
}
}
Reflect.getMetadata('name', A) // 'A'
Reflect.getMetadata('hello', new A()) // 'world'
Relfect Metadata
,可以通过装饰器来给类添加一些自定义的信息, 然后通过反射将这些信息提取出来, 也可以通过反射来添加这些信息
反射, ES6+
加入的 Relfect
就是用于反射操作的,它允许运行中的 程序对自身进行检查,或者说“自审”,并能直接操作程序的内部属性和方法,反射这个概念其实在 Java/c#
等众多语言中已经广泛运用了.
基础概念
我们可以先粗略得扫一下 Relfect Metadata
的 API
:
// define metadata on an object or property
Reflect.defineMetadata(metadataKey, metadataValue, target);
Reflect.defineMetadata(metadataKey, metadataValue, target, propertyKey);
// check for presence of a metadata key on the prototype chain of an object or property
let result = Reflect.hasMetadata(metadataKey, target);
let result = Reflect.hasMetadata(metadataKey, target, propertyKey);
// check for presence of an own metadata key of an object or property
let result = Reflect.hasOwnMetadata(metadataKey, target);
let result = Reflect.hasOwnMetadata(metadataKey, target, propertyKey);
// get metadata value of a metadata key on the prototype chain of an object or property
let result = Reflect.getMetadata(metadataKey, target);
let result = Reflect.getMetadata(metadataKey, target, propertyKey);
// get metadata value of an own metadata key of an object or property
let result = Reflect.getOwnMetadata(metadataKey, target);
let result = Reflect.getOwnMetadata(metadataKey, target, propertyKey);
// get all metadata keys on the prototype chain of an object or property
let result = Reflect.getMetadataKeys(target);
let result = Reflect.getMetadataKeys(target, propertyKey);
// get all own metadata keys of an object or property
let result = Reflect.getOwnMetadataKeys(target);
let result = Reflect.getOwnMetadataKeys(target, propertyKey);
// delete metadata from an object or property
let result = Reflect.deleteMetadata(metadataKey, target);
let result = Reflect.deleteMetadata(metadataKey, target, propertyKey);
// apply metadata via a decorator to a constructor
@Reflect.metadata(metadataKey, metadataValue)
class C {
// apply metadata via a decorator to a method (property)
@Reflect.metadata(metadataKey, metadataValue)
method() {
}
}
看完这些API
的命名其实有经验的开发者已经可以猜出来这些API
的大概作用了,我们后面会提及,而且这些API接受的参数一共就四种,我们在这里说明一下:
-
Metadata Key
: 元数据的Key
,本质上内部实现是一个Map
对象,以键值对的形式储存元数据 -
Metadata Value
: 元数据的Value
,这个容易理解 -
Target
: 一个对象,表示元数据被添加在的对象上 -
Property
: 对象的属性,元数据不仅仅可以被添加在对象上,也可以作用于属性,这跟装饰器类似
常用方法
设置/获取元数据
我们首先了解一下如何添加元数据,这个时候需要用到 metadata API
,这个 API
是利用装饰器给目标添加元数据:
function metadata(
metadataKey: any,
metadataValue: any
): {
(target: Function): void;
(target: Object, propertyKey: string | symbol): void;
};
当然,如果你不想用装饰器这个途径的话,可以用 defineMetadata
来添加元数据.
// define metadata on an object or property
Reflect.defineMetadata(metadataKey, metadataValue, target);
Reflect.defineMetadata(metadataKey, metadataValue, target, propertyKey);
我们通过装饰器就可以很简单得使用它:
import 'reflect-metadata'
@Reflect.metadata('name', 'xiaomuzhu')
class Person {
@Reflect.metadata('time', '2019/10/10')
public say(): string {
return 'hello'
}
}
console.log(Reflect.getMetadata('name', Person)) // xiaomuzhu
console.log(Reflect.getMetadata('time', new Person, 'say')) // 2019/10/10
可以看见我们在用 metadata
设置了元数据后,需要用 getMetadata
将元数据取出,但是为什么在取出方法 say
上的元数据时需要先把 Class
实例化(即new Person
)呢?
原因就在于元数据是被添加在了实例方法上,因此必须实例化才能取出,要想不实例化,则必须加在静态方法上.
内置元数据
上面的例子中,我们的元数据是开发者自己设置的,其实我们也可以获取一些 TypeScript
本身内置的一些元数据。
比如,我们通过 design:type
作为 key
可以获取目标的类型,比如在上例中,我们获取 say
方法的类型:
...
// 获取方法的类型
const type = Reflect.getMetadata("design:type", new Person, 'say')
[Function: Function]
通过 design:paramtypes
作为 key
可以获取目标参数的类型,比如在上例中,我们获取 say
方法参数的类型:
// 获取参数的类型,返回数组
const typeParam = Reflect.getMetadata("design:paramtypes", new Person, 'say')
// [Function: String]
使用 design:returntype
元数据键获取有关方法返回类型的信息:
const typeReturn = Reflect.getMetadata("design:returntype", new Person, 'say')
// [Function: String]
实践工作
通过上面的学习我们基本了解了 Reflect Metadata
的使用方法,在实际开发中其实我们会经常用到这个特性。
比如在 Node.j
s 中有一些框架,比如 Nestjs
会有分散式的装饰器路由,比如 @Get
@Post
等,正是借助 Reflect Metadata
实现的。
比如一个博客系统的文章路由,可能会是下面的代码:
@Controller('/article')
class Home {
@Get('/content')
someGetMethod() {
return 'hello world';
}
@Post('/comment')
somePostMethod() {}
}
那么我现在一步步实现一下。
我们先实现一个生产控制器 Controller
的装饰器工厂函数:
const METHOD_METADATA = 'method'
const PATH_METADATA = 'path'
// 装饰器工厂函数,接受路由的路径path返回一个装饰器
const Controller = (path: string): ClassDecorator => {
return target => {
Reflect.defineMetadata(PATH_METADATA, path, target);
}
}
接着需要实现 Get
Post
等方法装饰器:
// 装饰器工厂函数,首先接受一个方法,比如get/post,如何再接受一个路由路径,返回一个携带了上述两个信息的装饰器
const createMappingDecorator = (method: string) => (path: string): MethodDecorator => {
return (target, key, descriptor) => {
Reflect.defineMetadata(PATH_METADATA, path, descriptor.value!);
Reflect.defineMetadata(METHOD_METADATA, method, descriptor.value!);
}
}
const Get = createMappingDecorator('GET');
const Post = createMappingDecorator('POST');
这里的代码可能理解上有点难度,createMappingDecorator
是柯里化的,你实际上可以把这个函数看成做了两件事,第一件事,接受一个参数确定 http
的方法,比如是 get
还是 post
,然后第二件事,确定路由的路径 path
。
在计算机科学中,柯里化(英语:Currying
),又译为卡瑞化或加里化,是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数而且返回结果的新函数的技术。
到这里为止我们已经可以向Class
中添加各种必要的元数据了,但是我们还差一步,就是读取元数据。
我们需要一个函数来读取整个Class中的元数据:
/** 工具函数 **/
function isConstructor(symbol: any): boolean {
return notUndefined(symbol) &&
symbol instanceof Function &&
symbol.constructor &&
symbol.constructor instanceof Function &&
notUndefined(new symbol) &&
Object.getPrototypeOf(symbol) !== Object.prototype &&
symbol.constructor !== Object &&
symbol.prototype.hasOwnProperty('constructor');
};
function notUndefined(item: any): boolean {
return item != undefined && item != 'undefined';
}
function isFunction(value: any): value is Function {
return typeof value === 'function';
}
function mapRoute(instance: Object) {
const prototype = Object.getPrototypeOf(instance);
// 筛选出类的 methodName
const methodsNames = Object.getOwnPropertyNames(prototype)
.filter(item => !isConstructor(item) && isFunction(prototype[item]));
return methodsNames.map(methodName => {
const fn = prototype[methodName];
// 取出定义的 metadata
const route = Reflect.getMetadata(PATH_METADATA, fn);
const method = Reflect.getMetadata(METHOD_METADATA, fn);
return {
route,
method,
fn,
methodName
}
})
};
Reflect.getMetadata(PATH_METADATA, Home);
const info = mapRoute(new Home());
console.log(info);
// [
// {
// route: '/home',
// method: undefined,
// fn: [Function: Home],
// methodName: 'constructor'
// },
// {
// route: '/article',
// method: 'GET',
// fn: [Function],
// methodName: 'someGetMethod'
// },
// {
// route: '/comment',
// method: 'POST',
// fn: [Function],
// methodName: 'somePostMethod'
// }
// ]
赋值断言、is 关键字、可调用类型注解和类型推导
明确赋值断言
TypeScript 2.7
引入了一个新的控制严格性的标记: --strictPropertyInitialization
它的作用就是保证变量声明和实例属性都会有初始值:
class StrictClass {
foo: number;
bar = 'hello';
baz: boolean; // 属性“baz”没有初始化表达式,且未在构造函数中明确赋值
constructor() {
this.foo = 42;
}
}
这个功能本来是帮助开发者写出更严格的代码的,但是有的时候它并不是开发者的错误,而是不可避免的情况:
- 该属性本来就可以是
undefined
,这种情况下添加类型undefined
- 属性被间接初始化了(例如构造函数中调用一个方法,更改了属性的值)
显然编译器没有开发者聪明,我们需要提醒编译器这里并不需要一个初始值,这就需要「明确赋值断言」。
明确赋值断言是一项功能,它允许将!
放置在实例属性和变量声明之后,来表明此属性已经确定它已经被赋值了:
let x: number;
initialize();
console.log(x + x); // 在赋值前使用了变量“x”。ts(2454)
function initialize() {
x = 10;
}
上面的例子就很棘手,我们明明已经间接地赋值了,但是它依然报错,因此我们 let x!: number
来修复此问题,同样也可以在表达式中直接使用:
let x: number;
initialize();
console.log(x! + x!); //ok
function initialize() {
x = 10;
}
is 关键字
如果你阅读过一些 TypeScript
代码,可能会看到类似于下面这种情况:
export function foo(arg: string): arg is MyType {
return ...
}
你会好奇 arg is MyType
的 is
关键字是干什么的?然而 TypeScript
文档中几乎没有体现它的用法.
看下面的例子:
function isString(test: any): test is string{
return typeof test === 'string';
}
function example(foo: number | string){
if(isString(foo)){
console.log('it is a string' + foo);
console.log(foo.length); // string function
}
}
example('hello world');
其实他的作用就是判断 test
是不是 string
类型,并根据结果返回 boolean
相关类型.
is
为关键字的「类型谓语」把参数的类型范围缩小了,当使用了 test is string
之后,我们通过 isString(foo) === true
明确知道其中的参数是 string
,而 boolean
并没有这个能力,这就是 is
关键字存在的意义.
可调用类型注解
我们已经可以用静态类型注解我们的函数、参数等等,但是假设我们有一个接口,我们如何操作才能让它被注解为可执行的:
interface ToString {
}
declare const sometingToString: ToString;
sometingToString() // This expression is not callable. Type 'ToString' has no call signatures.ts(2349)
上述代码会报错,因为表达式是不可调用的。
我们必须用一种方法让编译器知道这个是可调用的,我们可以这样:
interface ToString {
(): string
}
declare const sometingToString: ToString;
sometingToString() // ok
那么,当我们想实例化它呢?
interface ToString {
(): string
}
declare const sometingToString: ToString;
new sometingToString() // 其目标缺少构造签名的 "new" 表达式隐式具有 "any" 类型
上述方法就失灵了,我们可以加上 new
来表示此接口可以实例化。
interface ToString {
new (): string
}
declare const sometingToString: ToString;
new sometingToString() // ok
类型推导
function greeter(person: string) {
return "Hello, " + person
}
此时我们可以看到,greeter
函数自动加上了返回值类型,这是 TypeScript
自带的类型推导。
我们假设这样一个数组:
let arr1 = [1, 'one', 1n]
编译器把它推导成了一个联合类型:string | number | bigint
在解构赋值过程中,也会有类型推导
const bar = [1, 2];
let [a, b] = bar;
a = 'hello'; // Error:不能把 'string' 类型赋值给 'number' 类型
类型推导似乎无处不在,我们也享受这类型推导的好处,但是类型推导也有其力所不及之处,比如下面代码:
const action = {
type: 'update',
payload: {
id: 10
}
}
这个时候或者我们用类型断言帮助编译器,或者声明一个接口,类型推导就难有用武之地了。
interface Action {
type: 'update',
payload: {
id: number
}
}
const action: Action = {
type: 'update',
payload: {
id: 10
}
}