kaedec
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**Japanese Translation:** タイトル:対空カットインAPI ID 13が発動できない **説明** 13種対空カットインは、8種(素対空8以上の高角砲+素対空2以上の電探)と類似の発動条件を共有している。一方、13種は8種の後に発動判定される上、8種よりも発動率が低いため、発動できない。各対空カットイン同士の比較には同じ乱数が使われるため、結果として8種のみが発動し、13種は発動できない。 [Twitter - 対空カットイン一覧表 [JP]](https://twitter.com/nishikkumaPR/status/1217124025840701440)
**Japanese Translation:** タイトル:撃沈した敵艦が航空/対潜支援で艦載機を飛ばしてくる **説明** 敵艦は航空戦で撃沈しても、航空/対潜支援で艦載機を発艦させることができる。 **バグの再現方法** バグを再現するために、必要な手順を説明してください:(存在しない場合は削除しても良い) 1. 航空/対潜支援を送り出す 2. 自軍の空母に艦爆を搭載させる 3. 空母のいるマスへ進み、開幕航空戦で撃沈させる 4. この撃沈した空母の艦載機が航空/対潜支援に参加してくる **スクリーンショット及び動画** [Twitter video](https://twitter.com/juu_kanoya/status/1289561917996929025)
**Japanese Translation:** 演習で艦娘が轟沈すると経験値ー1が加算される **説明** 艦娘が演習で轟沈すると経験値1を失う **バグの再現方法** バグを再現するために、必要な手順を説明してください:(存在しない場合は削除しても良い) 1. 大破した艦娘を演習させる 2. その艦娘が演習で「轟沈」すると、経験値1を失う **スクリーンショット及び動画**   
**Japanese Translation:** タイトル:「ゾンビ化」艦娘 **説明** 期間限定海域で艦娘が轟沈した場合、戦闘終了前(すなわち戦闘結果画面が表示される前)にゲームを終了させ、期間限定海域がゲームから削除されるメンテまでログインを控える。メンテ終了後にログインすると、轟沈した艦娘0HP、轟沈ステータスで生き残っている。この艦娘は通常通り入渠でき、この状態から抜けることができる。0HPで出撃すると1HPに戻る。 **バグの再現方法** バグを再現するために、必要な手順を説明してください:(存在しない場合は削除しても良い) 1. 大破した艦娘をイベント海域へ出撃させる 2. その艦娘が轟沈した場合、戦闘結果画面が表示される_前に_ゲームを閉じる 3. イベントが終了しイベント海域が削除されるまで、ゲームへのログインを控える 4. メンテ終了後ログインすると、0HPの艦娘が確認できる
**Japanese Translation:** タイトル:5スロット戦艦を伴うColorado特殊砲撃 **説明** Colorado特殊砲撃において、2番艦が5スロットで補強増設スロットが空の場合、第5スロットの装備(対艦強化弾/電探の場合)が3番艦の倍率に通常のボーナス倍率とは別のボーナス倍率として再度カウントされる。 ソース/詳細: [Twitter - nishikkumaPR [JP]](https://twitter.com/nishikkumaPR/status/1254131038856437760)
**Japanese Translation:** タイトル:多段階マップの第1ボスがBw1 あ号作戦でカウントされない **説明** イベントの複数ゲージマップにおける最後でないボスは、既にそのゲージが破壊されている場合あ号にカウントされない。24ボス到達/12ボス勝利カウンターには、最後のボスのみがカウントされる。ドロップがない場合もあるので、これは意図的なものかもしれない。 7-2は上記に該当しない。つまり、7-2Gは7-2Mを開放した後でもあ号にカウントされる。
**Japanese Translation:** タイトル:対潜シナジーの矛盾 **説明** 比較的最近実装された爆雷には、九五式爆雷や二式爆雷と混載時に追加のシナジーボーナスがない。 現在のところ以下の装備は混載時にシナジーボーナスがない: * 対潜短魚雷(試作初期型) * RUR-4A Weapon Alpha改 * 試製15cm9連装対潜噴進砲 * 三式爆雷投射機 集中配備 * 二式12cm迫撃砲改 * 二式12cm迫撃砲改 集中配備 零式水中聴音機にも矛盾があり、爆雷との混載時に完全なシナジーボナスが得られない: 例:大鷹 艦載機+零式ソナー+爆雷+爆雷投射機 この場合、1.10x1.15 = 1.265倍である。
**Japanese Translation:** タイトル:旧倍率で計算される連合艦隊梯形陣 **説明** 連合艦隊で梯形陣を選択した場合(夜戦マスでの戦闘)、攻撃力の陣形補正は75%ではなく60%に設定されたままである。これは陣形補正を使用する支援砲撃のダメージを測定することで確認できる。 **バグの再現方法** バグを再現するために、必要な手順を説明してください: 1. 連合艦隊を夜戦マスに出撃させる 2. 支援砲撃ダメージを測定する _TODO: source/testの追加_